Grand Theft Auto Trilogy: أشياء جديدة نرغب في رؤيتها في الإصدار النهائي

بواسطة لوكاس أبراموفيتش /10 أكتوبر 202110 أكتوبر 2021

أعلنت شركة Rockstar Games رسميًا أن لعبة Grand Theft Auto Trilogy ، التي تتكون من ثلاث ألعاب أسطورية - Grand Theft Auto 3 و Grand Theft Auto: Vice City و Grand Theft Auto: San Andreas - ستتم إعادة تصميمها وإصدارها للجيل الحالي من وحدات التحكم في وقت لاحق هذا. عام. وبالنظر إلى أننا دخلنا بالفعل الربع الأخير من عام 2021 ، فإننا بالتأكيد لن ننتظر طويلاً.





وعدتنا Rockstar برسومات محسّنة وعناصر لعب محسّنة ، لكنها وعدت أيضًا بأن تحافظ الألعاب على مظهرها الكلاسيكي من إصداراتها الأصلية. لذلك ، لا يمكننا أن نعرف على وجه اليقين ما هي الأشياء الجديدة التي سنضيفها ، ولكن من المؤكد أن Rockstar لا تريد إعادة التدوير ولكن تكييف الألعاب للاعبين القدامى الذين يرغبون في الشعور بالحنين واللاعبين الجدد الذين لم تتح لهم الفرصة مطلقًا للعب معهم.

لذلك ، لا يمكننا أن نعرف ، يمكننا التخمين فقط ، ولكن بالنظر إلى مرور ما يقرب من عقدين من الزمن منذ إطلاق هذه الألعاب ، وبالنظر إلى جميع الأشياء الجديدة التي قدمتها Rockstar في ألعابها الأحدث (مثل GTA5 و RDR2) ، فهناك بعض الأشياء نأمل أن نرى في النسخة المعدلة من ثلاثية.



جدول المحتويات تبين نظام نقاط التفتيش تصوير مرن من محرك السيارة نظام تغطية محسّن أصابع منفصلة تومي فيرسيتي وكلود يسبح؟ كلود يتحدث؟

نظام نقاط التفتيش

عندما كنا نفكر في كل الأشياء الجديدة التي يمكن أن نحصل عليها في الإصدار النهائي ، كانت نقاط تفتيش المهمة هي أول ما خطر في أذهاننا. تم تقديمه في GTA: حلقات من Liberty City ، كان لكل مهمة عدد قليل من المواقع التي تم حفظها تلقائيًا وحيث يمكن للاعبين مواصلة المهمة النشطة في حالة فشلهم في شيء ما. كانت هذه ميزة جديدة مرحب بها جيدًا لأن اللاعبين لم يحتاجوا إلى القيادة من المستشفى (إذا ماتوا في منتصف المهمة) إلى الموقع الصحيح ثم لعب المهمة بأكملها مرة أخرى ، الأمر الذي قد يكون محبطًا للغاية ، لا سيما في بعض الأمور المؤكدة ، مهام أطول. أصبح نظام نقاط التفتيش فيما بعد جزءًا لا غنى عنه من GTA 5 ، والتي عملت بشكل جيد. لم يكن لدى أي من الألعاب الأصلية لـ GTA Trilogy نظام نقاط التفتيش ، وبصراحة ، ما زلنا نتذكر الأيام التي كنا نبدأ فيها بعض المهام عشرات المرات مرارًا وتكرارًا ، ونصرخ على الشاشة ، بل إن بعض اللاعبين كسروا وحدة التحكم بسبب الإحباط. إذا كان Rockstar سيوفر لنا كل ذلك مع هذه النسخة المعاد تصميمها ، سنكون ممتنين حقًا.

تصوير مرن من محرك السيارة

لم تكن أدوات التحكم في القيادة دائمًا بهذه السلاسة كما كانت في GTA 5. نعم ، بالطبع ، حتى في GTAs القديمة ، يمكنك التحرك بشكل مستقيم ، للخلف ، لليسار واليمين ، لكننا لا نتحدث عن ذلك. قدم Grand Theft Auto 4 ، الذي تم إصداره بعد أربع سنوات من San Andreas ، هدفًا أكثر مرونة من السيارة مما أدى أيضًا إلى تحسين دقة التصوير. في الألعاب السابقة ، كانت الطريقة الوحيدة للتصوير من السيارة هي إدارة الكاميرا يمينًا أو يسارًا والتصوير عبر نافذة السيارة دون التصويب. قدم GTA 4 نظام تصويب أكثر حرية أثناء القيادة ، انظر إلى اليسار وانظر إلى اليمين ، تم نقل عناصر التحكم إلى العصا التناظرية اليمنى (على PlayStation) والتي سمحت للاعبين بتحريك الكاميرا بحرية بأي شكل من الأشكال. سيكون من الجيد أن يضيف Rockstar هذا إلى الإصدار النهائي لأن هناك بعض المهام التي يكون فيها التصوير أثناء القيادة أمرًا ضروريًا ، وبعد لعب GTA 4 و GTA 5 ، ربما يفطم معظم اللاعبين من عناصر التحكم التي تتطلب الضغط على الزر لتحريك الكاميرا يمينًا أو يسارًا قبل الضغط على زر التصوير غير الدقيق.



نظام تغطية محسّن

نظام الغطاء هو أحد عناصر اللعبة التي استمرت Rockstar في تحسينها مع كل لعبة جديدة. لكن في ثلاثية GTA ، لم يكن نظام الغلاف عمليًا جدًا. خاصة في GTA 3 ، حيث لا يمكنك الانحناء. تم تقديم لعبة Crouching في GTA Vice City وتم الحفاظ عليها في San Andreas حتى يتمكن اللاعبون من الاحتماء خلف أشياء أقصر مثل السيارات والأسوار. لكن نظام التغطية هذا كان لا يزال يعتمد فقط على المشي والاختباء خلف الأشياء. مع GTA 4 ، تم تحسين نظام الغطاء بشكل كبير من خلال أمر أخذ الغطاء الذي يخفي الشخصية خلف أقرب جسم صلب. وبمجرد أن يتخفى اللاعب ، يمكن أن يصل إلى ذروته ويسدد وهو محمي من نيران النيران المعاكسة. جعل هذا المعارك النارية واقعية بشكل لا يصدق ، وتم الحفاظ عليه في GTA 5 وكلاهما من Red Dead Redemptions. اتفق العديد من المعجبين على أن نظام الغطاء المحسن جعل المعارك النارية أكثر إثارة وأعطاهم إحساسًا ببعض أفلام الحركة. سيكون من الرائع أن تتضمن النسخة النهائية نظام الغلاف الذي تم تقديمه بعد فترة طويلة من إصدار الألعاب الأصلية. بصراحة ، نحب هذا أكثر من نظام نقاط التفتيش.

أصابع منفصلة

على الرغم من أن GTA San Andreas لا تزال تعتبر واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق ، إلا أنها لا تغير حقيقة أن اللعبة صدرت في عام 2004 ، وحتى في ذلك الوقت ، تلقت اللعبة بعض الانتقادات بسبب رسوماتها. بالطبع ، لا يمكننا أن نتوقع أن تبدو لعبة 2004 بصريًا مثل GTA 5 ، لكن إعادة إتقان اللعبة الآن يمكن أن يمنحنا تحسينات هائلة فيما يتعلق بالتصميم المرئي. نعم ، قال Rockstar أنه سيتم تحسين الرسومات (وستحافظ تلك اللعبة على مظهرها الكلاسيكي في نفس الوقت) ، ولكن تحسين الرسومات ، في رأينا ، سيجعل اللعبة الرائعة أكبر. كان أحد الأشياء التي كان اللاعبون يلاحظونها دائمًا هو تصميم أيدي الشخصية ، والتي بدت وكأن أصابعهم ملتصقة ببعضها البعض. هذه واحدة فقط من التفاصيل الصغيرة التي يمكن إصلاحها بالنسخة المعاد إتقانها. يمكن أن يؤدي تحسين الرسومات أيضًا إلى جعل الشخصيات (وبشكل أساسي ، كل شيء آخر) أكثر واقعية. لا تخطئ في فهمنا ، فنحن لا نتوقع أن تحتوي ثلاثية GTA الآن على مستوى Red Read Redemption 2 من الرسومات ، ولكن يمكن بالتأكيد إجراء بعض التحسينات ، ونحن نتطلع إلى تحسين Rockstar الذي تم إعداده لنا باستخدام Definitive الإصدار.



تومي فيرسيتي وكلود يسبح؟

حسنًا ، هذا ليس شيئًا مطلوبًا بالضرورة ، لكننا لم نتمكن من المقاومة. تم تقديم السباحة في امتياز GTA لأول مرة في GTA San Andreas ، ومنذ ذلك الحين أصبحت جزءًا لا غنى عنه في كل لعبة جديدة ، خاصة بالنظر إلى أن نقطة نهاية كل خريطة GTA هي البحر. في GTA 3 و GTA Vice City ، إذا قفزت في الماء ، فلن يكون لديك سوى بضع ثوانٍ قبل أن تستنزف صحتك - وداعًا ، وداعًا. هذا شيء أزعج المعجبين لفترة طويلة لدرجة أنهم ابتكروا بعض التعديلات التي من شأنها أن تسمح لشخصيات اللعب كلود (GTA 3) وتومي فيرسيتي (فايس سيتي) بالوصول أخيرًا إلى الماء بأمان. لكن هذا كان معجبين. لم يصنع Rockstar أبدًا الشخصيات الرئيسية كلود وتومي سباحين. ولكن ، هل يمكن لهذه النسخة المعاد تصميمها من ثلاثية GTA أن تمنحهم فرصة للقيام بذلك؟ يمكن. لكن لنتذكر ، كان لدى سان أندرياس مهمة واحدة تتطلب من اللاعب السباحة ، في حين أن GTA 3 و Vice City لم يفعلوا ذلك لأن الشخصيات الرئيسية لم تكن قادرة على السباحة على الإطلاق. لذلك ، إذا قدموا السباحة في نسخ معدلة من GTA3 و Vice City ، فسيكون ذلك فقط للتجوال المجاني حول مياه Liberty City و Vice City ، ولكن بالنسبة لبعض المشجعين ، سيكون ذلك كافياً.

كلود يتحدث؟

حسنًا ، نحن نعلم أن هذا لن يحدث لأننا نشك بجدية في أن Rockstar ستوظف ممثلًا صوتيًا وتسجيل الحوارات لوضعها في اللعبة بعد 20 عامًا من إصدارها في الأصل. ونحن في الواقع نتفق على أن جعله يتحدث الآن في النسخة المعاد صياغتها قد يزيل القليل من السحر الأصلي الذي كانت تتمتع به اللعبة. ومع ذلك ، نأمل أن تعمل النسخة المعاد تصميمها على تحسين تصميمه المادي ، وربما تجعل جريانه (له وتومي) أكثر واقعية بعض الشيء لأن تشغيلهما في الألعاب الأصلية بدا بصراحة وكأنهما كانا يمتلكان مكنسة في بنطالهما. مرة أخرى ، لا نقول أن هذا كان خطأ فادحًا لأننا نفهم أن هذه الألعاب قد تم إصدارها قبل عقدين من الزمن ، ولكن إذا كان لدى Rockstar فرصة الآن لتحسين ألعاب رائعة بالفعل ، فلماذا لا تفعل ذلك؟

سنترك رغباتنا في هذا. بالطبع ، يمكننا القول إننا نريد المزيد من المهام الجانبية ، والمزيد من الأشياء التي يجب القيام بها ، والمزيد من الألعاب المصغرة ، والمزيد من الشخصيات غير القابلة للعب أكثر واقعية ، وما إلى ذلك. كن منصفًا أن تتوقع أنها لعبة جديدة تمامًا. سنحفظ تلك الأمنيات الأكبر لـ GTA 6 إذا قررت Rockstar الإعلان عنها. يبدو لنا أن Rockstar تشتري الوقت الآن مع هذا الإصدار النهائي حتى يظل المشجعون هادئين وصبورون لأن GTA 6 لا يزال بعيدًا جدًا.

Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي سيتم إصداره لـ PlayStation 5 و PlayStation 4 و Xbox Series X | S و Xbox One و Nintendo Switch بنهاية هذا العام!

من نحن

أخبار السينما، سلسلة، كاريكاتير، أنيمي، ألعاب