مراجعة 'NieR: Automata Ver1.1a': تحفة Yoko Taro's Masterpiece يقفز إلى عالم الرسوم المتحركة

أصبحت ألعاب الفيديو هي الحكام في مجال الترفيه. تحقق ألعاب الفيديو أموالاً أكثر من جميع الصناعات الترفيهية الأخرى مجتمعة ، وهذا حافز كبير لأخذ خصائص من عالم ألعاب الفيديو وترجمتها إلى وسائط أخرى مثل الكتب والمسلسلات التلفزيونية و أفلام . ومع ذلك ، من الصعب كسر تعديلات ألعاب الفيديو. غالبًا ما يتم إنشاء القصص التي يتم سردها في ألعاب الفيديو بهياكل مختلفة تمامًا عن الوسائط الأخرى ، وتصبح عملية تكيف صعبة. نير: أوتوماتا الاصدار 1 .1a متاح الآن على كرانشي رول ، سيحاول كسر الكود مرة أخرى.





NieR: Automata Ver1.1a هو تكيف لأنمي التابع NieR: لعبة فيديو أوتوماتا من تأليف وإخراج يوكو تارو ، طورته شركة PlatinumGames ونشرته شركة Square Enix. تقوم السلسلة بتكييف قصة اللعبة إلى شكل أنمي ، ويتم إنتاجها بواسطة A-1 Pictures ، وهو استوديو رسوم متحركة عمل مؤخرًا على عروض مثل سلسلة Sword Art Online و The Seven Deadly Sins. تتمتع A-1 Pictures أيضًا بخبرة كبيرة في تكييف ألعاب الفيديو في الرسوم المتحركة. بعض التعديلات السابقة تشمل Persona 4 و Ace Attorney و Granblue Fantasy.

NieR: تعتبر Automata تحفة فنية لألعاب الفيديو. تمكنت لعبة تقمص الأدوار من الجمع بين الرواية غير التقليدية والتجريبية التي اشتهرت بها Yoko Taro مع نظام معركة رائع طورته PlatinumGames ، الذين هم أنفسهم سادة عندما يتعلق الأمر بإنشاء ألعاب الحركة. كان المزيج عبارة عن زواج تم في الجنة ، وفازت اللعبة بالعديد من الجوائز في عام إصدارها. اللعبة تحكي جدا قصة معقدة مليئة بالكثير من الموضوعات والوحي والتجريب السردي. النتيجة الرائعة التي سجلها Keiichi Okabe كانت مجرد الكرز في المقدمة.



لذا ، كيف يمكنك تكييف لعبة خرجت عن طريقها بشكل أساسي لتكون مختلفة لتقديم قصتها بطرق لم يتم استخدامها من قبل في ألعاب الفيديو من قبل؟ كيف يمكنك الحصول على كل ذلك وإنشاء عرض أنمي متماسك؟ الجواب الذي وصلت إليه A-1 Pictures هو تبسيط كل شيء. هذا يعني أن السرد قد تم تبسيطه قليلاً عن الطريقة التي تظهر بها في اللعبة. لقد تم الآن تبسيط ما كان حكاية تم تشغيله باستخدام جداول زمنية ونهايات مختلفة وإعادة تنظيمها في قصة خطية تغطي أحداث اللعبة.

هذا ليس بالأمر السيئ ، قصة NieR: Automata مذهلة ، و الشخصيات رائعة بنفس القدر . ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين لعبوا اللعبة ، هناك بالتأكيد شعور بأن شيئًا ما قد ضاع. هذا شيء يظهر في كل تعديل لألعاب الفيديو ؛ لماذا ا؟ لأن ألعاب الفيديو وسيط في تغير مستمر. على عكس الأفلام ، تجد ألعاب الفيديو دائمًا طرقًا جديدة لرواية القصص وجعل اللاعبين نشطين في تلك القصص. من ناحية أخرى ، ظل الفيلم في حالة ركود شديد لعدة عقود.



ذات صلة: أفضل 25 أنمي للألعاب حول ألعاب الفيديو واللاعبين (مرتبة)

هذا الاختلاف في الطريقة التي يتعامل بها الوسيطان مع القصص ويجعلها تتطور يجعل كل تعديلات ألعاب الفيديو تقريبًا تبدو وكأنها خطوة إلى الوراء. في الماضي ، بدت ألعاب الفيديو التي تحصل على رسوم متحركة أو تكيفًا مع الحركة الحية بمثابة إنجاز حقيقي ، حيث يمكن لهذه التعديلات أن تنقل الصور والقصة إلى مستوى جديد. ومع ذلك ، فقد تطورت الرسومات في ألعاب الفيديو الآن إلى مستوى تبدو فيه أفضل من معظم أفلام الرسوم المتحركة والبرامج التلفزيونية. الدقة عالية جدًا لدرجة أن الانتقال إلى عرض حي لا يبدو ضروريًا ، كما أن الرسوم المتحركة تبدو وكأنها خطوة إلى الوراء.

هذا ما يحدث مع NieR: Automata Ver1.1a. تبدو اللعبة فريدة من نوعها ليس فقط بسبب الطريقة التي تقدم بها قصتها ولكن أيضًا بسبب الجماليات التي تظهر على الشاشة. تختار اللعبة أسلوبًا بسيطًا يمكن الشعور به في العالم ، وواجهة المستخدم ، والقصص ، والمزيد. وفي الوقت نفسه ، فإن NieR: Automata Ver1.1a ، التكيف مع الأنيمي ، تشعر وتشبه تمامًا أي أنيمي آخر موجود. هذا لا يعني أن عرض الأنمي يبدو سيئًا ، على الإطلاق ، جودة الرسوم المتحركة جيدة جدًا. إنه ليس شيئًا لا يصدق مثل ما كان يفعله Mappa أو Bones مؤخرًا ، لكنه أعلى بكثير من المتوسط.



ومع ذلك ، يسود الشعور بأن هذا الأنمي يفتقر إلى شيء ما. يعد التفاعل أحد المكونات الرئيسية لألعاب الفيديو. تفتقر الرسوم المتحركة أو التكيف مع الحركة الحية إلى هذا المكون الحيوي ، وبالتالي ، فإن الشخصيات التي تشعر أنها قريبة من اللعبة ، تشعر بالبعد هنا. تبدو تسلسلات الحركة المثيرة والإبداعية هنا وكأنها حركة من أجل العمل. يلقي الأنمي بالعديد من الخطوط والمرئيات واللحظات المنقولة مباشرة من اللعبة إلى الأنيمي ، حتى أنه يكرر حركات الكاميرا ولقطات من بعض مشاهد اللعبة. تم الإشادة بهذا الجهد ، لكنه لا يزال يبدو وكأنه نسخة أقل من الأصل.

نتيجة Keiichi في Okabe هي تحفة فنية ، وترتقي حقًا بالعديد من أكثر اللحظات حزنًا وسعادة في اللعبة إلى مستوى جديد. هنا تظهر النتيجة أيضًا ، ولكن مرة أخرى فإن الضربة التي تعطيها الموسيقى للحظات نفسها في اللعبة تضرب بشكل مختلف. في بعض الأحيان تشعر الموسيقى بالتأكيد أنها تدخل أو تخرج من مشهد في الوقت الخطأ. يحاول الأنمي أن يكون مخلصًا جدًا للعبة بطرق تضر بالأنمي لأن ما ينجح في اللعبة لا يعمل دائمًا في فيلم أو برنامج تلفزيوني.

ذات صلة: ترتيب مشاهدة أنيمي NieR

على عكس تعديلات الرسوم المتحركة مثل Chainsaw Man ، قررت NieR: Automata Ver1.1a السير في الطريق الآمن ونسخ اللحظات فقط ، وجعلها في شكل رسوم متحركة. لهذا السبب ، فإن السرعة تبدو غريبة ، وبالنسبة لأولئك الذين لعبوا اللعبة بالفعل ، فإن الأنمي لا يجلب حقًا أي شيء جديد أو مثير للاهتمام. NieR: تم تصميم Automata Ver1.1a بالتأكيد للأشخاص الذين لم يلعبوا اللعبة مطلقًا. لا يسعنا إلا أن نأمل أن تلهمهم مشاهدة المسلسل لالتقاط اللعبة ، لأن هذه النسخة من القصة هي بالتأكيد الأفضل.

النتيجة: 6/10

من نحن

أخبار السينما، سلسلة، كاريكاتير، أنيمي، ألعاب