عالم بوكيمون أصبحت ظاهرة متنامية منذ عام 1996 ، عندما تم طرح أول زوج من ألعاب الفيديو في المتاجر. بوكيمون بدأت كسلسلة ألعاب فيديو وعلى الرغم من إدخال مخلوقات جديدة بشكل أساسي في ألعاب الفيديو ، إلا أن سلسلة الرسوم المتحركة أصبحت شائعة مثل ألعاب الفيديو. اعتبارًا من ديسمبر 2021 ، هناك ما يقرب من 900 بوكيمون فردي تم تحديدها بواسطة PokéDex مقسمة إلى واحد أو اثنين من أنواع بوكيمون الثمانية عشر. في هذه المقالة ، سنقوم بتحليل أحد هذه الأنواع - النوع النفسي
بوكيمون من النوع النفسي من بين ثمانية عشر نوعًا من بوكيمون ، كما تم تقديمه في سلسلة الألعاب الأساسية. اعتبارًا من الجيل الثامن ، هناك 98 بوكيمون من النوع النفسي ، بما في ذلك الأنواع النقية والمزدوجة. تقليديا ، بوكيمون من النوع النفسي فعال للغاية ضد بوكيمون من نوع القتال والسموم ، كما أنه ضعيف ضد بوكيمون Bug- و Dark- و Ghost.
في هذه المقالة ، سنخبرك بكل المعلومات التي ستحتاجها إذا كنت تريد التركيز على بوكيمون من النوع النفسي في أي من الألعاب. سوف تتعرف على النوع ، وصلاحياته ، ونقاط القوة والضعف فيه ، والبوكيمون من هذا النوع ، وتحركاتهم. سنركز على كل من الألعاب الأساسية ، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو الشائعة الأخرى المستندة إلى بوكيمون الامتياز التجاري.
جدول المحتويات تبين قائمة بوكيمون نفسية السلطات والقدرات نقاط القوة والضعف التحركات
قائمة بوكيمون نفسية
كما قلنا ، هناك ما مجموعه 98 بوكيمون من النوع النفسي في الامتياز. بعضها بوكيمون من النوع النفسي الخالص ، والبعض الآخر بوكيمو من النوع المزدوج ؛ يمكن أن يكون للبوكيمون من النوع المزدوج نفسية- كنوع أساسي أو ثانوي. فيما يلي قائمة كاملة بكل بوكيمون من النوع النفسي بناءً على هذه الفئات الثلاث:
محض نفسية من النوع
# | اسم |
063 | افتح |
064 | كادابرا |
065 | الاكاظم / ميجا الااكزام |
077 | Ponyta (نموذج Galarian) |
079 | Slowpoke (نموذج غالاري) |
096 | دروزي |
097 | هيبنو |
150 | ميوتو / ميغا ميوتو واي |
151 | موا |
196 | اسبون |
201 | غير مملوك |
202 | Wobbuffet |
325 | سبوينك |
326 | جرومبيج |
358 | شيميشو |
360 | وينوت |
386 | Deoxys (الشكل العادي / شكل الهجوم / شكل الدفاع / صيغة السرعة) |
433 | تشينغ لينغ |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | الذات |
488 | كريسيليا |
517 | مونا |
518 | مشاركة |
574 | جوثيتا |
575 | جوثوريتا |
576 | جوثيتيل |
577 | العزف المنفرد |
578 | الثنائي |
579 | ريونيكلوس |
605 | انا علي قيد الحياة |
606 | بهيم |
677 | اسبور |
678 | مواء |
789 | علم الكون |
790 | كوزمويم |
800 | نكروزما |
856 | حطينا |
857 | حترم |
النوع المزدوج (النوع النفسي الأساسي)
# | اسم | اكتب 1 | النوع 2 |
078 | Rapidash (نموذج غالاريان) | نفسية | جنية |
122 | السيد ميم * | نفسية | جنية |
144 | أرتيكونو (نموذج غالاري) | نفسية | طيران |
150 | ميجا ميوتو X | نفسية | قتال |
177 | طبيعة سجية | نفسية | طيران |
178 | محادثة | نفسية | طيران |
249 | لوجيا | نفسية | طيران |
251 | جلبي | نفسية | عشب |
280 | رالتس * | نفسية | جنية |
281 | كيرليا * | نفسية | جنية |
282 | Gardevoir / ميجا جارديفوار | نفسية | جنية |
439 | مايم الابن. * | نفسية | جنية |
475 | غالاد / ميغا غالاد | نفسية | قتال |
494 | فيكتيني | نفسية | حريق |
527 | ووبات | نفسية | طيران |
528 | Swoobat | نفسية | طيران |
561 | سيجليف | نفسية | طيران |
628 | Braviary (هيسويان فورم) | نفسية | طيران |
720 | هوبا محصور | نفسية | شبح |
720 | هوبا غير منضم | نفسية | داكن |
741 | Oricorio (Pa’u Style) | نفسية | طيران |
786 | تابو ليلى | نفسية | جنية |
791 | Solgaleo | نفسية | صلب |
792 | لونالا | نفسية | شبح |
800 | الغسق ماني نكروزما | نفسية | صلب |
800 | أجنحة الفجر نكروزما | نفسية | شبح |
800 | الترا نكروزما | نفسية | تنين |
858 | هاترين / جيجانتاماكس هاترين | نفسية | جنية |
876 | في الواقع | نفسية | طبيعي |
898 | معيار كاليريكس | نفسية | عشب |
898 | آيس رايدر كاليريكس | نفسية | جليد |
898 | شادو رايدر كاليريكس | نفسية | شبح |
النوع المزدوج (النوع النفسي الثانوي)
# | اسم | اكتب 1 | النوع 2 |
026 | رايتشو نموذج العلان | كهربائي | نفسية |
079 | سلوبوك | ماء | نفسية |
080 | سلوبرو / ميجا سلوبرو | ماء | نفسية |
080 | سلوبرو (نموذج غالاري) | سم | نفسية |
102 | Exeggcute | عشب | نفسية |
103 | تفسير | عشب | نفسية |
121 | نجم | ماء | نفسية |
122 | Mr. Mime (Galarian Form) | جليد | نفسية |
124 | جينكس | جليد | نفسية |
199 | التباطؤ | ماء | نفسية |
199 | Slowking (نموذج Galarian) | سم | نفسية |
203 | زرافة | طبيعي | نفسية |
238 | Smoochum | جليد | نفسية |
307 | يتأمل | قتال | نفسية |
308 | ميديشام / ميغا ميديشام | قتال | نفسية |
337 | لوناتون | صخر | نفسية |
338 | سولروك | صخر | نفسية |
343 | بالتوي | أرضي | نفسية |
344 | كلايدول | أرضي | نفسية |
374 | بيلدوم | صلب | نفسية |
375 | ميتانج | صلب | نفسية |
376 | Metagross / ميجا ميتاغروس | صلب | نفسية |
380 | لاتياس / ميغا لاتياس | تنين | نفسية |
381 | لاتيوس / ميغا لاتيوس | تنين | نفسية |
385 | جيراتشي | صلب | نفسية |
436 | برونزر | صلب | نفسية |
437 | برونزية | صلب | نفسية |
555 | وضع Darmanitan Zen | حريق | نفسية |
648 | ميلويتا أريا فورمي | طبيعي | نفسية |
655 | دلفوكس | حريق | نفسية |
686 | انكاي | داكن | نفسية |
687 | معلم | داكن | نفسية |
765 | أورانجورو | طبيعي | نفسية |
779 | bruxish | ماء | نفسية |
825 | دوتلر | خلل برمجي | نفسية |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | خلل برمجي | نفسية |
866 | السيد ريم | جليد | نفسية |
؟؟؟ | ويردير | طبيعي | نفسية |
السلطات والقدرات
في هذا القسم ، سنقدم لك المتوسطات الإحصائية الأساسية لجميع بوكيمون من النوع النفسي بشكل عام:
احصائيات | شاملة | تطورت بالكامل |
تليفون محمول | 71.13 | 82.38 |
هجوم | 73.39 | 90.78 |
دفاع | 74.45 | 86.14 |
هجمة خاصة | 93.07 | 110.28 |
الدفاع الخاص | 86.34 | 99.51 |
سرعة | 74.62 | 89.01 |
مجموع | 473 | 558.1 |
قبل الجيل السادس ، كانت أنواع الصلب / نفسية مستثناة من نقاط ضعف Psychich الثلاثة ، ولكن نظرًا لأن Steel لم يعد مقاومًا للظلام والشبح ، لم يعد هذا هو الحال. تتمثل إحدى عيوب التحركات من النوع النفسي في أنها لا تؤثر على بوكيمون من النوع المظلم ، على الرغم من أنه يمكن إزالة هذه المناعة باستخدام Miracle Eye. يمكن أيضًا تجاوز المناعة ، بالإضافة إلى المقاومة من النوع النفسي ، بحركات التغطية مثل الهجمات الأرضية أو الهجومية.
عندما تكون Psychic Terrain سارية المفعول ، تزداد قوة التحركات من النوع Psychic بنسبة 30٪ (50٪ قبل الجيل الثامن) عندما يكون المستخدم على الأرض. عند استخدامها في المسابقات ، عادةً ما تكون الحركات من النوع النفسي حركات ذكية ، ولكن يمكن أيضًا أن تكون أحد أنواع المسابقات الأربعة الأخرى ، باستثناء Tough.
في ألعاب الجيل الأول ، كانت بوكيمون من النوع النفسي هي محور مشكلة التوازن. لذلك ، تم إصلاح هذه المشكلة في الجيل الثاني من خلال إضافة أنواع الصلب والظلام ، ونقطة ضعف إضافية في حركات من نوع Ghost (على عكس المناعة السابقة لها) ، وبعض الحركات القوية ضد الأنواع النفسية.
نقاط القوة والضعف
بوكيمون من النوع النفسي فعال للغاية (يسبب ضررًا مزدوجًا) ضد بوكيمون من النوع القتالي والسموم. من ناحية أخرى ، فإن بوكيمون من النوع الداكن محصن تمامًا من الهجمات النفسية. إنها مقاومة للحركات النفسية والصلبة. نقاط ضعفهم هي حركات من نوع Bug- و Dark- و Ghost.
ذات صلة: كم عدد بوكيمون هناك؟ مرتبة حسب الأجيال والأنواع!التحركات
اعتبارًا من الجيل الثامن ، هذه هي الحركات النفسية المعروفة:
الجين | نقل | فئة | منافسة | سلطة | دقة | ص | وصف |
أنا | رشاقة | حالة | رائع | - | -٪ | 30 (حد أقصى 48) | يرتاح المستخدم ويخفف جسمه ليتحرك بشكل أسرع. هذا يرفع بشكل حاد إحصائيات السرعة. |
الخامس | حليف التبديل | حالة | ماهر | - | -٪ | 15 (بحد أقصى 24) | ينتقل المستخدم عن بعد باستخدام قوة غريبة ويتبادل الأماكن مع أحد حلفائه. |
أنا | فقدان الذاكرة | حالة | لطيف | - | -٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يفرغ المستخدم عقله مؤقتًا لنسيان مخاوفه. هذا يرفع بشكل حاد المستخدم Sp. مواطنه مواطنه. |
أنا | حاجز | حالة | رائع | - | -٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يرمي المستخدم جدارًا قويًا يرفع بشكل حاد حالة الدفاع. |
ثالثا | الهدوء العقل | حالة | ماهر | - | -٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يركز المستخدم عقله بهدوء ويهدئ روحه لرفع شدته. Atk و Sp. احصائيات مواطنه. |
أنا | ارتباك | مميز | ماهر | خمسون | 100٪ | 25 (40 بحد أقصى) | يتم إصابة الهدف بقوة حركية ضعيفة. قد يؤدي هذا أيضًا إلى إرباك الهدف. |
ثالثا | القوة الكونية | حالة | جميلة | - | -٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يمتص المستخدم قوة صوفية من الفضاء لرفع دفاعه و Sp. احصائيات مواطنه. |
أنا | حلم الآكل | مميز | ماهر | 100 | 100٪ | 15 (بحد أقصى 24) | يأكل المستخدم أحلام هدف نائم. يمتص نصف الضرر الذي يسببه لشفاء HP الخاص به. |
ثامنا | تعويذة مخيفة | مميز | 80 | 100٪ | 5 (بحد أقصى 8) | يهاجم المستخدم بقوته النفسية الهائلة. يؤدي هذا أيضًا إلى إزالة 3 نقاط من الحركة الأخيرة للهدف. | |
ثامنا | توسيع القوة | مميز | 80 | 100٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يهاجم المستخدم الهدف بقوته النفسية. ترتفع قوة هذه الحركة وتضر بجميع بوكيمون على أرض نفسية. | |
ثالثا | فوق الحواس | مميز | رائع | 80 | 100٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يهاجم المستخدم بقوة غريبة غير مرئية. هذا قد يجعل الهدف أيضا يتخبط. |
ثامنا | وهج التجميد | مميز | 90 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يطلق المستخدم قوته الروحية من عينيه للهجوم. قد يؤدي هذا أيضًا إلى ترك الهدف مجمدًا. | |
يل | نظرة مستقبلية | مميز | ماهر | 120 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | بعد دورتين من استخدام هذه الحركة ، تهاجم مجموعة كبيرة من الطاقة النفسية الهدف. |
هل انت قادم | نشأة المستعر الأعظم | مميز | 185 | -٪ | 1 (بحد أقصى 1) | بعد الحصول على Z-Power ، يهاجم المستخدم Mew الهدف بقوة كاملة. سيتم شحن التضاريس بالطاقة النفسية. | |
هل انت قادم | جليتزي الوهج | مميز | 80 | 95٪ | 15 (بحد أقصى 24) | يقصف المستخدم الهدف بقوة التحريك الذهني. تم وضع جدار رائع من الضوء لإضعاف قوة تحركات بوكيمون الخاصة. | |
ثامنا | G- ماكس الجاذبية | جسدي - بدني | - | -٪ | 3 (بحد أقصى 4) | هجوم نفسي يستخدمه Gigantamax Orbeetle. هذه الحركة تغير الجاذبية لمدة خمس لفات. | |
ثامنا | G- ماكس الجاذبية | مميز | - | -٪ | 3 (بحد أقصى 4) | هجوم نفسي يستخدمه Gigantamax Orbeetle. هذه الحركة تغير الجاذبية لمدة خمس لفات. | |
رابعا | الجاذبية | حالة | ماهر | - | -٪ | 5 (بحد أقصى 8) | تتيح هذه الخطوة إمكانية إصابة بوكيمون أو بوكيمون من النوع الطائر بقدرة التحليق بحركات من النوع الأرضي. لا يمكن استخدام الحركات التي تنطوي على الطيران. |
الخامس | سبليت الحرس | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته الروحية لمتوسط دفاعه و Sp. احصائيات مواطنه مع هؤلاء من الهدف. |
رابعا | تبديل الحرس | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته الروحية لتبديل التغييرات إلى Defense و Sp. احصائيات مواطنه مع الهدف. |
رابعا | شفاء بلوك | حالة | ماهر | - | 100٪ | 15 (بحد أقصى 24) | لمدة خمس أدوار ، يمنع المستخدم الفريق المنافس من استخدام أي حركات أو قدرات أو عناصر معلقة تسترد HP. |
الخامس | شفاء النبض | حالة | جميلة | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يُصدر المستخدم نبضًا شافيًا يستعيد صحة الهدف بما يصل إلى نصف الحد الأقصى للصحة. |
رابعا | رغبة الشفاء | حالة | جميلة | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | المستخدم يغمى عليه. في المقابل ، ستتم استعادة HP الذي يحل محل بوكيمون وعلاج ظروف الحالة. |
الخامس | ختم القلب | جسدي - بدني | لطيف | 60 | 100٪ | 25 (40 بحد أقصى) | يقوم المستخدم بإطلاق العنان لضربة شريرة بعد تصرفه اللطيف يجعل الهدف أقل حذرًا. هذا قد يجعل الهدف أيضا يتخبط. |
رابعا | مبادلة القلب | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته النفسية لتبديل تغييرات الإحصائيات مع الهدف. |
نحن | Hyperspace Hole | مميز | ماهر | 80 | -٪ | 5 (بحد أقصى 8) | باستخدام ثقب الفضاء الفائق ، يظهر المستخدم بجوار الهدف مباشرة ويضرب. يصيب هذا أيضًا هدفًا باستخدام حركة مثل Protect أو Detect. |
أنا | التنويم المغناطيسى | حالة | ماهر | - | 60٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يستخدم المستخدم اقتراحًا منومًا لجعل الهدف يغرق في نوم عميق. |
ثالثا | حبس | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | إذا عرفت معارضة بوكيمون أي حركة معروفة أيضًا من قبل المستخدم ، فيُمنع من استخدامها. |
هل انت قادم | إرشاد | حالة | - | -٪ | 15 (بحد أقصى 24) | يوجه المستخدم الهدف لاستخدام الخطوة الأخيرة للهدف مرة أخرى. | |
أنا | حركة | حالة | ماهر | - | 80٪ | 15 (بحد أقصى 24) | يشتت المستخدم الهدف عن طريق ثني ملعقة. هذا يقلل من دقة الهدف. |
أنا | شاشة ضوئية | حالة | جميلة | - | -٪ | 30 (حد أقصى 48) | تم وضع جدار ضوئي عجيب لتقليل الضرر الناتج عن الهجمات الخاصة لخمس أدوار. |
هل انت قادم | الضوء الذي يحرق السماء | مميز | 200 | -٪ | 1 (بحد أقصى 1) | يتسبب هذا الهجوم في هجوم أو Sp. ضرر Atk - أيهما أعلى بالنسبة للمستخدم ، Necrozma. تتجاهل هذه الحركة قدرة الهدف. | |
رابعا | الرقص القمري | حالة | جميلة | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | المستخدم يغمى عليه. في المقابل ، سيحصل البوكيمون الذي يحل محله على مكانته ويتم استعادة HP بالكامل. |
ثالثا | بريق تطهير | مميز | ماهر | 70 | 100٪ | 5 (بحد أقصى 8) | يسمح المستخدم بتفقد اندفاعة ضارة من الضوء. قد يؤدي هذا أيضًا إلى خفض Sp للهدف. مواطنه مواطنه. |
ثالثا | معطف ماجيك | حالة | جميلة | - | -٪ | 15 (بحد أقصى 24) | ينعكس الحاجز مرة أخرى على تحركات الهدف مثل Leech Seed وينقل حالة الضرر. |
ثامنا | بودرة سحرية | حالة | - | 100٪ | 20 (32 بحد أقصى) | ينثر المستخدم سحابة من المسحوق السحري الذي يغير الهدف إلى نوع نفسية. | |
الخامس | غرفة ماجيك | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يقوم المستخدم بإنشاء منطقة غريبة حيث تفقد العناصر الموجودة في Pokémon تأثيرها لمدة خمس أدوار. |
ثامنا | ماكس مايندستورم | جسدي - بدني | - | -٪ | 3 (بحد أقصى 4) | هذا هو هجوم نفسية يستخدمه Dynamax Pokémon. يقوم المستخدم بتحويل الأرض إلى Psychic Terrain لمدة خمسة أدوار. | |
ثامنا | ماكس مايندستورم | مميز | - | -٪ | 3 (بحد أقصى 4) | هذا هو هجوم نفسية يستخدمه Dynamax Pokémon. يقوم المستخدم بتحويل الأرض إلى Psychic Terrain لمدة خمسة أدوار. | |
أنا | يتأمل | حالة | جميلة | - | -٪ | 40 (بحد أقصى 64) | يتأمل المستخدم لإيقاظ القوة في أعماق جسده ورفع حالة الهجوم. |
رابعا | معجزة العين | حالة | ماهر | - | -٪ | 40 (بحد أقصى 64) | يُمكِّن من إصابة هدف من النوع المظلم بهجمات من النوع النفسي. وهذا يتيح أيضًا إصابة هدف مراوغ. |
يل | معطف المرآة | مميز | جميلة | - | 100٪ | 20 (32 بحد أقصى) | حركة انتقامية تصد أي هجوم خاص وتسبب ضعف الضرر الواقع. |
ثالثا | كرة ضباب | مميز | ماهر | 70 | 100٪ | 5 (بحد أقصى 8) | موجة شبيهة بالضباب من الأظرف السفلية وتضر بالهدف. قد يؤدي هذا أيضًا إلى خفض Sp للهدف. إحصائيات Atk. |
هل انت قادم | فوتون جيسير | مميز | 100 | 100٪ | 5 (بحد أقصى 8) | يهاجم المستخدم هدفًا بعمود من الضوء. هذه الحركة تلحق الهجوم أو Sp. ضرر Atk - أيهما أعلى بالنسبة للمستخدم. | |
الخامس | تقسيم الطاقة | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته الروحية لمتوسط Attack and Sp. احصائيات الهجوم مع تلك الخاصة بالهدف. |
رابعا | مبادلة الطاقة | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته النفسية لتحويل التغييرات إلى Attack و Sp. احصائيات الهجوم مع الهدف. |
رابعا | خدعة القوة | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته الروحية لتبديل حالة الهجوم بإحصائيات الدفاع الخاصة به. |
هل انت قادم | الليزر المنشوري | مميز | 160 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يقوم المستخدم بتصوير أشعة الليزر القوية باستخدام قوة المنشور. لا يمكن للمستخدم التحرك في المنعطف التالي. | |
أنا | بسيبيم | مميز | جميلة | 65 | 100٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يتم مهاجمة الهدف بشعاع غريب. قد يؤدي هذا أيضًا إلى ترك الهدف في حيرة من أمره. |
أنا | نفسية | مميز | ماهر | 90 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يتم إصابة الهدف بقوة حركية قوية. قد يؤدي هذا أيضًا إلى خفض Sp للهدف. مواطنه مواطنه. |
هل انت قادم | أنياب نفسية | جسدي - بدني | 85 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يعض المستخدم الهدف بقدراته النفسية. يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى تدمير شاشة الضوء والانعكاس. | |
هل انت قادم | تضاريس نفسية | حالة | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | هذا يحمي Pokémon على الأرض من الحركات ذات الأولوية ويقوي حركات نفسية لمدة خمسة أدوار. | |
ثالثا | دفعة نفسية | مميز | ماهر | 140 | 90٪ | 5 (بحد أقصى 8) | يهاجم المستخدم الهدف بكامل قوته. يؤدي ارتداد الهجوم إلى تقليل سرعة المستخدم بشكل كبير. إحصائيات Atk. |
رابعا | قطع نفسية | جسدي - بدني | رائع | 70 | 100٪ | 20 (32 بحد أقصى) | يمزق المستخدم على الهدف بشفرات شكلتها قوة نفسية. ضربات حاسمة أرض بشكل أكثر سهولة. |
رابعا | التحول النفسي | حالة | ماهر | - | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | باستخدام القوة النفسية للاقتراح ، ينقل المستخدم شروط الحالة الخاصة به إلى الهدف. |
الخامس | سايشوك | مميز | جميلة | 80 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يجسد المستخدم موجة نفسية غريبة لمهاجمة الهدف. هذا الهجوم يسبب ضررًا ماديًا. |
الخامس | Psystrike | مميز | رائع | 100 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يجسد المستخدم موجة نفسية غريبة لمهاجمة الهدف. هذا الهجوم يسبب ضررًا ماديًا. |
أنا | Psywave | مميز | ماهر | - | 100٪ | 15 (بحد أقصى 24) | يتم مهاجمة الهدف بموجة نفسية غريبة. الهجوم متفاوت في شدته. |
أنا | يعكس | حالة | ماهر | - | -٪ | 20 (32 بحد أقصى) | تم وضع جدار ضوئي عجيب لتقليل الضرر الناتج عن الهجمات الجسدية لمدة خمس أدوار. |
أنا | راحة | حالة | لطيف | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | المستخدم يذهب إلى النوم لفتين. يؤدي هذا إلى استعادة HP للمستخدم بالكامل وعلاج أي حالات حالة. |
ثالثا | دور اللعب | حالة | لطيف | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يحاكي المستخدم الهدف تمامًا ، وينسخ القدرة الطبيعية للهدف. |
هل انت قادم | نفسية محطمة | جسدي - بدني | - | -٪ | 1 (بحد أقصى 1) | يتحكم المستخدم في الهدف باستخدام Z-Power ويؤذي الهدف بقوة كاملة. تختلف القوة حسب الحركة الأصلية. | |
هل انت قادم | نفسية محطمة | مميز | - | -٪ | 1 (بحد أقصى 1) | يتحكم المستخدم في الهدف باستخدام Z-Power ويؤذي الهدف بقوة كاملة. تختلف القوة حسب الحركة الأصلية. | |
ثالثا | تبديل المهارة | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يستخدم المستخدم قوته النفسية لتبادل القدرات مع الهدف. |
هل انت قادم | مبادلة السرعة | حالة | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يتبادل المستخدم إحصائيات السرعة مع الهدف. | |
الخامس | قوة مخزنة | مميز | ماهر | عشرين | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يهاجم المستخدم الهدف بقوة مخزنة. كلما زادت إحصائيات المستخدم ، زادت قوة الحركة. |
الخامس | التزامن | مميز | ماهر | 120 | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | باستخدام موجة صدمة غريبة ، يلحق المستخدم ضررًا بأي بوكيمون من نفس النوع في المنطقة المحيطة به. |
الخامس | التحريك الذهني | حالة | ماهر | - | -٪ | 15 (بحد أقصى 24) | المستخدم يجعل الهدف يطفو بقوته النفسية. الهدف أسهل في الضرب لثلاث دورات. |
أنا | النقل الفضائي | حالة | رائع | - | -٪ | 20 (32 بحد أقصى) | استخدمه للهروب من أي بوكيمون بري. |
ثالثا | الخدعة | حالة | ماهر | - | 100٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يقوم المستخدم بإمساك الهدف على حين غرة ويتبادل العنصر المحتجز به بمفرده. |
رابعا | غرفة الخداع | حالة | ماهر | - | -٪ | 5 (بحد أقصى 8) | ينشئ المستخدم منطقة غريبة يتحرك فيها بوكيمون أبطأ أولاً لمدة خمس دورات. |
الخامس | غرفة العجائب | حالة | ماهر | - | -٪ | 10 (بحد أقصى 16) | يقوم المستخدم بإنشاء منطقة غريبة حيث يقوم Pokémon’s Defense and Sp. يتم تبديل احصائيات Def لخمسة أدوار. |
رابعا | نطحة زين | جسدي - بدني | ماهر | 80 | 90٪ | 15 (بحد أقصى 24) | يركز المستخدم قوة إرادته على رأسه ويهاجم الهدف. هذا قد يجعل الهدف أيضا يتخبط. |