بوكيمون نفسية: القوى ونقاط القوة والضعف والتحركات والمزيد

بواسطة آرثر س.بو /1 يناير 20222 يناير 2022

عالم بوكيمون أصبحت ظاهرة متنامية منذ عام 1996 ، عندما تم طرح أول زوج من ألعاب الفيديو في المتاجر. بوكيمون بدأت كسلسلة ألعاب فيديو وعلى الرغم من إدخال مخلوقات جديدة بشكل أساسي في ألعاب الفيديو ، إلا أن سلسلة الرسوم المتحركة أصبحت شائعة مثل ألعاب الفيديو. اعتبارًا من ديسمبر 2021 ، هناك ما يقرب من 900 بوكيمون فردي تم تحديدها بواسطة PokéDex مقسمة إلى واحد أو اثنين من أنواع بوكيمون الثمانية عشر. في هذه المقالة ، سنقوم بتحليل أحد هذه الأنواع - النوع النفسي





بوكيمون من النوع النفسي من بين ثمانية عشر نوعًا من بوكيمون ، كما تم تقديمه في سلسلة الألعاب الأساسية. اعتبارًا من الجيل الثامن ، هناك 98 بوكيمون من النوع النفسي ، بما في ذلك الأنواع النقية والمزدوجة. تقليديا ، بوكيمون من النوع النفسي فعال للغاية ضد بوكيمون من نوع القتال والسموم ، كما أنه ضعيف ضد بوكيمون Bug- و Dark- و Ghost.

في هذه المقالة ، سنخبرك بكل المعلومات التي ستحتاجها إذا كنت تريد التركيز على بوكيمون من النوع النفسي في أي من الألعاب. سوف تتعرف على النوع ، وصلاحياته ، ونقاط القوة والضعف فيه ، والبوكيمون من هذا النوع ، وتحركاتهم. سنركز على كل من الألعاب الأساسية ، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو الشائعة الأخرى المستندة إلى بوكيمون الامتياز التجاري.



جدول المحتويات تبين قائمة بوكيمون نفسية السلطات والقدرات نقاط القوة والضعف التحركات

قائمة بوكيمون نفسية

كما قلنا ، هناك ما مجموعه 98 بوكيمون من النوع النفسي في الامتياز. بعضها بوكيمون من النوع النفسي الخالص ، والبعض الآخر بوكيمو من النوع المزدوج ؛ يمكن أن يكون للبوكيمون من النوع المزدوج نفسية- كنوع أساسي أو ثانوي. فيما يلي قائمة كاملة بكل بوكيمون من النوع النفسي بناءً على هذه الفئات الثلاث:

محض نفسية من النوع



# اسم
063افتح
064كادابرا
065الاكاظم / ميجا الااكزام
077Ponyta (نموذج Galarian)
079Slowpoke (نموذج غالاري)
096دروزي
097هيبنو
150ميوتو / ميغا ميوتو واي
151موا
196اسبون
201غير مملوك
202Wobbuffet
325سبوينك
326جرومبيج
358شيميشو
360وينوت
386Deoxys (الشكل العادي / شكل الهجوم / شكل الدفاع / صيغة السرعة)
433تشينغ لينغ
480Uxie
481Mesprit
482الذات
488كريسيليا
517مونا
518مشاركة
574جوثيتا
575جوثوريتا
576جوثيتيل
577العزف المنفرد
578الثنائي
579ريونيكلوس
605انا علي قيد الحياة
606بهيم
677اسبور
678مواء
789علم الكون
790كوزمويم
800نكروزما
856حطينا
857حترم

النوع المزدوج (النوع النفسي الأساسي)

# اسم اكتب 1 النوع 2
078Rapidash (نموذج غالاريان)نفسيةجنية
122السيد ميم *نفسيةجنية
144أرتيكونو (نموذج غالاري)نفسيةطيران
150ميجا ميوتو Xنفسيةقتال
177طبيعة سجيةنفسيةطيران
178محادثةنفسيةطيران
249لوجيانفسيةطيران
251جلبينفسيةعشب
280رالتس *نفسيةجنية
281كيرليا *نفسيةجنية
282Gardevoir / ميجا جارديفوارنفسيةجنية
439مايم الابن. *نفسيةجنية
475غالاد / ميغا غالادنفسيةقتال
494فيكتينينفسيةحريق
527ووباتنفسيةطيران
528Swoobatنفسيةطيران
561سيجليفنفسيةطيران
628Braviary (هيسويان فورم)نفسيةطيران
720هوبا محصورنفسيةشبح
720هوبا غير منضمنفسيةداكن
741Oricorio (Pa’u Style)نفسيةطيران
786تابو ليلىنفسيةجنية
791Solgaleoنفسيةصلب
792لونالانفسيةشبح
800الغسق ماني نكروزمانفسيةصلب
800أجنحة الفجر نكروزمانفسيةشبح
800الترا نكروزمانفسيةتنين
858هاترين / جيجانتاماكس هاتريننفسيةجنية
876في الواقعنفسيةطبيعي
898معيار كاليريكسنفسيةعشب
898آيس رايدر كاليريكسنفسيةجليد
898شادو رايدر كاليريكسنفسيةشبح

النوع المزدوج (النوع النفسي الثانوي)



# اسم اكتب 1 النوع 2
026رايتشو
نموذج العلان
كهربائينفسية
079سلوبوكماءنفسية
080سلوبرو / ميجا سلوبروماءنفسية
080سلوبرو (نموذج غالاري)سمنفسية
102Exeggcuteعشبنفسية
103تفسيرعشبنفسية
121نجمماءنفسية
122Mr. Mime (Galarian Form)جليدنفسية
124جينكسجليدنفسية
199التباطؤماءنفسية
199Slowking (نموذج Galarian)سمنفسية
203زرافةطبيعينفسية
238Smoochumجليدنفسية
307يتأملقتالنفسية
308ميديشام / ميغا ميديشامقتالنفسية
337لوناتونصخرنفسية
338سولروكصخرنفسية
343بالتويأرضينفسية
344كلايدولأرضينفسية
374بيلدومصلبنفسية
375ميتانجصلبنفسية
376Metagross / ميجا ميتاغروسصلبنفسية
380لاتياس / ميغا لاتياستنيننفسية
381لاتيوس / ميغا لاتيوستنيننفسية
385جيراتشيصلبنفسية
436برونزرصلبنفسية
437برونزيةصلبنفسية
555وضع Darmanitan Zenحريقنفسية
648ميلويتا أريا فورميطبيعينفسية
655دلفوكسحريقنفسية
686انكايداكننفسية
687معلمداكننفسية
765أورانجوروطبيعينفسية
779bruxishماءنفسية
825دوتلرخلل برمجينفسية
826Orbeetle / Gigantamax Orbeetleخلل برمجينفسية
866السيد ريمجليدنفسية
؟؟؟ويرديرطبيعينفسية

السلطات والقدرات

في هذا القسم ، سنقدم لك المتوسطات الإحصائية الأساسية لجميع بوكيمون من النوع النفسي بشكل عام:

احصائيات شاملة تطورت بالكامل
تليفون محمول71.1382.38
هجوم73.3990.78
دفاع74.4586.14
هجمة خاصة93.07110.28
الدفاع الخاص86.3499.51
سرعة74.6289.01
مجموع 473 558.1

قبل الجيل السادس ، كانت أنواع الصلب / نفسية مستثناة من نقاط ضعف Psychich الثلاثة ، ولكن نظرًا لأن Steel لم يعد مقاومًا للظلام والشبح ، لم يعد هذا هو الحال. تتمثل إحدى عيوب التحركات من النوع النفسي في أنها لا تؤثر على بوكيمون من النوع المظلم ، على الرغم من أنه يمكن إزالة هذه المناعة باستخدام Miracle Eye. يمكن أيضًا تجاوز المناعة ، بالإضافة إلى المقاومة من النوع النفسي ، بحركات التغطية مثل الهجمات الأرضية أو الهجومية.

عندما تكون Psychic Terrain سارية المفعول ، تزداد قوة التحركات من النوع Psychic بنسبة 30٪ (50٪ قبل الجيل الثامن) عندما يكون المستخدم على الأرض. عند استخدامها في المسابقات ، عادةً ما تكون الحركات من النوع النفسي حركات ذكية ، ولكن يمكن أيضًا أن تكون أحد أنواع المسابقات الأربعة الأخرى ، باستثناء Tough.

في ألعاب الجيل الأول ، كانت بوكيمون من النوع النفسي هي محور مشكلة التوازن. لذلك ، تم إصلاح هذه المشكلة في الجيل الثاني من خلال إضافة أنواع الصلب والظلام ، ونقطة ضعف إضافية في حركات من نوع Ghost (على عكس المناعة السابقة لها) ، وبعض الحركات القوية ضد الأنواع النفسية.

نقاط القوة والضعف

بوكيمون من النوع النفسي فعال للغاية (يسبب ضررًا مزدوجًا) ضد بوكيمون من النوع القتالي والسموم. من ناحية أخرى ، فإن بوكيمون من النوع الداكن محصن تمامًا من الهجمات النفسية. إنها مقاومة للحركات النفسية والصلبة. نقاط ضعفهم هي حركات من نوع Bug- و Dark- و Ghost.

ذات صلة: كم عدد بوكيمون هناك؟ مرتبة حسب الأجيال والأنواع!

التحركات

اعتبارًا من الجيل الثامن ، هذه هي الحركات النفسية المعروفة:

الجين نقل فئة منافسة سلطة دقة ص وصف
أنا رشاقةحالةرائع-30 (حد أقصى 48)يرتاح المستخدم ويخفف جسمه ليتحرك بشكل أسرع. هذا يرفع بشكل حاد إحصائيات السرعة.
الخامس حليف التبديلحالةماهر-15 (بحد أقصى 24)ينتقل المستخدم عن بعد باستخدام قوة غريبة ويتبادل الأماكن مع أحد حلفائه.
أنا فقدان الذاكرةحالةلطيف-20 (32 بحد أقصى)يفرغ المستخدم عقله مؤقتًا لنسيان مخاوفه. هذا يرفع بشكل حاد المستخدم Sp. مواطنه مواطنه.
أنا حاجزحالةرائع-20 (32 بحد أقصى)يرمي المستخدم جدارًا قويًا يرفع بشكل حاد حالة الدفاع.
ثالثا الهدوء العقلحالةماهر-20 (32 بحد أقصى)يركز المستخدم عقله بهدوء ويهدئ روحه لرفع شدته. Atk و Sp. احصائيات مواطنه.
أنا ارتباكمميزماهرخمسون100٪25 (40 بحد أقصى)يتم إصابة الهدف بقوة حركية ضعيفة. قد يؤدي هذا أيضًا إلى إرباك الهدف.
ثالثا القوة الكونيةحالةجميلة-20 (32 بحد أقصى)يمتص المستخدم قوة صوفية من الفضاء لرفع دفاعه و Sp. احصائيات مواطنه.
أنا حلم الآكلمميزماهر100100٪15 (بحد أقصى 24)يأكل المستخدم أحلام هدف نائم. يمتص نصف الضرر الذي يسببه لشفاء HP الخاص به.
ثامنا تعويذة مخيفةمميز80100٪5 (بحد أقصى 8)يهاجم المستخدم بقوته النفسية الهائلة. يؤدي هذا أيضًا إلى إزالة 3 نقاط من الحركة الأخيرة للهدف.
ثامنا توسيع القوةمميز80100٪20 (32 بحد أقصى)يهاجم المستخدم الهدف بقوته النفسية. ترتفع قوة هذه الحركة وتضر بجميع بوكيمون على أرض نفسية.
ثالثا فوق الحواسمميزرائع80100٪20 (32 بحد أقصى)يهاجم المستخدم بقوة غريبة غير مرئية. هذا قد يجعل الهدف أيضا يتخبط.
ثامنا وهج التجميدمميز90100٪10 (بحد أقصى 16)يطلق المستخدم قوته الروحية من عينيه للهجوم. قد يؤدي هذا أيضًا إلى ترك الهدف مجمدًا.
يل نظرة مستقبليةمميزماهر120100٪10 (بحد أقصى 16)بعد دورتين من استخدام هذه الحركة ، تهاجم مجموعة كبيرة من الطاقة النفسية الهدف.
هل انت قادم نشأة المستعر الأعظممميز1851 (بحد أقصى 1)بعد الحصول على Z-Power ، يهاجم المستخدم Mew الهدف بقوة كاملة. سيتم شحن التضاريس بالطاقة النفسية.
هل انت قادم جليتزي الوهجمميز8095٪15 (بحد أقصى 24)يقصف المستخدم الهدف بقوة التحريك الذهني. تم وضع جدار رائع من الضوء لإضعاف قوة تحركات بوكيمون الخاصة.
ثامنا G- ماكس الجاذبيةجسدي - بدني-3 (بحد أقصى 4)هجوم نفسي يستخدمه Gigantamax Orbeetle. هذه الحركة تغير الجاذبية لمدة خمس لفات.
ثامنا G- ماكس الجاذبيةمميز-3 (بحد أقصى 4)هجوم نفسي يستخدمه Gigantamax Orbeetle. هذه الحركة تغير الجاذبية لمدة خمس لفات.
رابعا الجاذبيةحالةماهر-5 (بحد أقصى 8)تتيح هذه الخطوة إمكانية إصابة بوكيمون أو بوكيمون من النوع الطائر بقدرة التحليق بحركات من النوع الأرضي. لا يمكن استخدام الحركات التي تنطوي على الطيران.
الخامس سبليت الحرسحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته الروحية لمتوسط ​​دفاعه و Sp. احصائيات مواطنه مع هؤلاء من الهدف.
رابعا تبديل الحرسحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته الروحية لتبديل التغييرات إلى Defense و Sp. احصائيات مواطنه مع الهدف.
رابعا شفاء بلوكحالةماهر-100٪15 (بحد أقصى 24)لمدة خمس أدوار ، يمنع المستخدم الفريق المنافس من استخدام أي حركات أو قدرات أو عناصر معلقة تسترد HP.
الخامس شفاء النبضحالةجميلة-10 (بحد أقصى 16)يُصدر المستخدم نبضًا شافيًا يستعيد صحة الهدف بما يصل إلى نصف الحد الأقصى للصحة.
رابعا رغبة الشفاءحالةجميلة-10 (بحد أقصى 16)المستخدم يغمى عليه. في المقابل ، ستتم استعادة HP الذي يحل محل بوكيمون وعلاج ظروف الحالة.
الخامس ختم القلبجسدي - بدنيلطيف60100٪25 (40 بحد أقصى)يقوم المستخدم بإطلاق العنان لضربة شريرة بعد تصرفه اللطيف يجعل الهدف أقل حذرًا. هذا قد يجعل الهدف أيضا يتخبط.
رابعا مبادلة القلبحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته النفسية لتبديل تغييرات الإحصائيات مع الهدف.
نحن Hyperspace Holeمميزماهر805 (بحد أقصى 8)باستخدام ثقب الفضاء الفائق ، يظهر المستخدم بجوار الهدف مباشرة ويضرب. يصيب هذا أيضًا هدفًا باستخدام حركة مثل Protect أو Detect.
أنا التنويم المغناطيسىحالةماهر-60٪20 (32 بحد أقصى)يستخدم المستخدم اقتراحًا منومًا لجعل الهدف يغرق في نوم عميق.
ثالثا حبسحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)إذا عرفت معارضة بوكيمون أي حركة معروفة أيضًا من قبل المستخدم ، فيُمنع من استخدامها.
هل انت قادم إرشادحالة-15 (بحد أقصى 24)يوجه المستخدم الهدف لاستخدام الخطوة الأخيرة للهدف مرة أخرى.
أنا حركةحالةماهر-80٪15 (بحد أقصى 24)يشتت المستخدم الهدف عن طريق ثني ملعقة. هذا يقلل من دقة الهدف.
أنا شاشة ضوئيةحالةجميلة-30 (حد أقصى 48)تم وضع جدار ضوئي عجيب لتقليل الضرر الناتج عن الهجمات الخاصة لخمس أدوار.
هل انت قادم الضوء الذي يحرق السماءمميز2001 (بحد أقصى 1)يتسبب هذا الهجوم في هجوم أو Sp. ضرر Atk - أيهما أعلى بالنسبة للمستخدم ، Necrozma. تتجاهل هذه الحركة قدرة الهدف.
رابعا الرقص القمريحالةجميلة-10 (بحد أقصى 16)المستخدم يغمى عليه. في المقابل ، سيحصل البوكيمون الذي يحل محله على مكانته ويتم استعادة HP بالكامل.
ثالثا بريق تطهيرمميزماهر70100٪5 (بحد أقصى 8)يسمح المستخدم بتفقد اندفاعة ضارة من الضوء. قد يؤدي هذا أيضًا إلى خفض Sp للهدف. مواطنه مواطنه.
ثالثا معطف ماجيكحالةجميلة-15 (بحد أقصى 24)ينعكس الحاجز مرة أخرى على تحركات الهدف مثل Leech Seed وينقل حالة الضرر.
ثامنا بودرة سحريةحالة-100٪20 (32 بحد أقصى)ينثر المستخدم سحابة من المسحوق السحري الذي يغير الهدف إلى نوع نفسية.
الخامس غرفة ماجيكحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يقوم المستخدم بإنشاء منطقة غريبة حيث تفقد العناصر الموجودة في Pokémon تأثيرها لمدة خمس أدوار.
ثامنا ماكس مايندستورمجسدي - بدني-3 (بحد أقصى 4)هذا هو هجوم نفسية يستخدمه Dynamax Pokémon. يقوم المستخدم بتحويل الأرض إلى Psychic Terrain لمدة خمسة أدوار.
ثامنا ماكس مايندستورممميز-3 (بحد أقصى 4)هذا هو هجوم نفسية يستخدمه Dynamax Pokémon. يقوم المستخدم بتحويل الأرض إلى Psychic Terrain لمدة خمسة أدوار.
أنا يتأملحالةجميلة-40 (بحد أقصى 64)يتأمل المستخدم لإيقاظ القوة في أعماق جسده ورفع حالة الهجوم.
رابعا معجزة العينحالةماهر-40 (بحد أقصى 64)يُمكِّن من إصابة هدف من النوع المظلم بهجمات من النوع النفسي. وهذا يتيح أيضًا إصابة هدف مراوغ.
يل معطف المرآةمميزجميلة-100٪20 (32 بحد أقصى)حركة انتقامية تصد أي هجوم خاص وتسبب ضعف الضرر الواقع.
ثالثا كرة ضبابمميزماهر70100٪5 (بحد أقصى 8)موجة شبيهة بالضباب من الأظرف السفلية وتضر بالهدف. قد يؤدي هذا أيضًا إلى خفض Sp للهدف. إحصائيات Atk.
هل انت قادم فوتون جيسيرمميز100100٪5 (بحد أقصى 8)يهاجم المستخدم هدفًا بعمود من الضوء. هذه الحركة تلحق الهجوم أو Sp. ضرر Atk - أيهما أعلى بالنسبة للمستخدم.
الخامس تقسيم الطاقةحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته الروحية لمتوسط ​​Attack and Sp. احصائيات الهجوم مع تلك الخاصة بالهدف.
رابعا مبادلة الطاقةحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته النفسية لتحويل التغييرات إلى Attack و Sp. احصائيات الهجوم مع الهدف.
رابعا خدعة القوةحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته الروحية لتبديل حالة الهجوم بإحصائيات الدفاع الخاصة به.
هل انت قادم الليزر المنشوريمميز160100٪10 (بحد أقصى 16)يقوم المستخدم بتصوير أشعة الليزر القوية باستخدام قوة المنشور. لا يمكن للمستخدم التحرك في المنعطف التالي.
أنا بسيبيممميزجميلة65100٪20 (32 بحد أقصى)يتم مهاجمة الهدف بشعاع غريب. قد يؤدي هذا أيضًا إلى ترك الهدف في حيرة من أمره.
أنا نفسيةمميزماهر90100٪10 (بحد أقصى 16)يتم إصابة الهدف بقوة حركية قوية. قد يؤدي هذا أيضًا إلى خفض Sp للهدف. مواطنه مواطنه.
هل انت قادم أنياب نفسيةجسدي - بدني85100٪10 (بحد أقصى 16)يعض المستخدم الهدف بقدراته النفسية. يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى تدمير شاشة الضوء والانعكاس.
هل انت قادم تضاريس نفسيةحالة-10 (بحد أقصى 16)هذا يحمي Pokémon على الأرض من الحركات ذات الأولوية ويقوي حركات نفسية لمدة خمسة أدوار.
ثالثا دفعة نفسيةمميزماهر14090٪5 (بحد أقصى 8)يهاجم المستخدم الهدف بكامل قوته. يؤدي ارتداد الهجوم إلى تقليل سرعة المستخدم بشكل كبير. إحصائيات Atk.
رابعا قطع نفسيةجسدي - بدنيرائع70100٪20 (32 بحد أقصى)يمزق المستخدم على الهدف بشفرات شكلتها قوة نفسية. ضربات حاسمة أرض بشكل أكثر سهولة.
رابعا التحول النفسيحالةماهر-100٪10 (بحد أقصى 16)باستخدام القوة النفسية للاقتراح ، ينقل المستخدم شروط الحالة الخاصة به إلى الهدف.
الخامس سايشوكمميزجميلة80100٪10 (بحد أقصى 16)يجسد المستخدم موجة نفسية غريبة لمهاجمة الهدف. هذا الهجوم يسبب ضررًا ماديًا.
الخامس Psystrikeمميزرائع100100٪10 (بحد أقصى 16)يجسد المستخدم موجة نفسية غريبة لمهاجمة الهدف. هذا الهجوم يسبب ضررًا ماديًا.
أنا Psywaveمميزماهر-100٪15 (بحد أقصى 24)يتم مهاجمة الهدف بموجة نفسية غريبة. الهجوم متفاوت في شدته.
أنا يعكسحالةماهر-20 (32 بحد أقصى)تم وضع جدار ضوئي عجيب لتقليل الضرر الناتج عن الهجمات الجسدية لمدة خمس أدوار.
أنا راحةحالةلطيف-10 (بحد أقصى 16)المستخدم يذهب إلى النوم لفتين. يؤدي هذا إلى استعادة HP للمستخدم بالكامل وعلاج أي حالات حالة.
ثالثا دور اللعبحالةلطيف-10 (بحد أقصى 16)يحاكي المستخدم الهدف تمامًا ، وينسخ القدرة الطبيعية للهدف.
هل انت قادم نفسية محطمةجسدي - بدني-1 (بحد أقصى 1)يتحكم المستخدم في الهدف باستخدام Z-Power ويؤذي الهدف بقوة كاملة. تختلف القوة حسب الحركة الأصلية.
هل انت قادم نفسية محطمةمميز-1 (بحد أقصى 1)يتحكم المستخدم في الهدف باستخدام Z-Power ويؤذي الهدف بقوة كاملة. تختلف القوة حسب الحركة الأصلية.
ثالثا تبديل المهارةحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يستخدم المستخدم قوته النفسية لتبادل القدرات مع الهدف.
هل انت قادم مبادلة السرعةحالة-10 (بحد أقصى 16)يتبادل المستخدم إحصائيات السرعة مع الهدف.
الخامس قوة مخزنةمميزماهرعشرين100٪10 (بحد أقصى 16)يهاجم المستخدم الهدف بقوة مخزنة. كلما زادت إحصائيات المستخدم ، زادت قوة الحركة.
الخامس التزامنمميزماهر120100٪10 (بحد أقصى 16)باستخدام موجة صدمة غريبة ، يلحق المستخدم ضررًا بأي بوكيمون من نفس النوع في المنطقة المحيطة به.
الخامس التحريك الذهنيحالةماهر-15 (بحد أقصى 24)المستخدم يجعل الهدف يطفو بقوته النفسية. الهدف أسهل في الضرب لثلاث دورات.
أنا النقل الفضائيحالةرائع-20 (32 بحد أقصى)استخدمه للهروب من أي بوكيمون بري.
ثالثا الخدعةحالةماهر-100٪10 (بحد أقصى 16)يقوم المستخدم بإمساك الهدف على حين غرة ويتبادل العنصر المحتجز به بمفرده.
رابعا غرفة الخداعحالةماهر-5 (بحد أقصى 8)ينشئ المستخدم منطقة غريبة يتحرك فيها بوكيمون أبطأ أولاً لمدة خمس دورات.
الخامس غرفة العجائبحالةماهر-10 (بحد أقصى 16)يقوم المستخدم بإنشاء منطقة غريبة حيث يقوم Pokémon’s Defense and Sp. يتم تبديل احصائيات Def لخمسة أدوار.
رابعا نطحة زينجسدي - بدنيماهر8090٪15 (بحد أقصى 24)يركز المستخدم قوة إرادته على رأسه ويهاجم الهدف. هذا قد يجعل الهدف أيضا يتخبط.

من نحن

أخبار السينما، سلسلة، كاريكاتير، أنيمي، ألعاب