سبايدر مان مقابل. باتمان: Arkham Knight: أي لعبة أفضل؟

بواسطة آرثر س.بو /13 ديسمبر 202113 ديسمبر 2021

عند الحديث عن PlayStation 4 ، يمكننا التحدث عن الكثير من العروض الحصرية الرائعة ، ولكن أيضًا عن بعض الألعاب غير الحصرية التي ما زالت تحدد كلاً من وحدة التحكم والعالم الحديث لألعاب الكونسول. من بين هذه الألعاب ، الرجل العنكبوت و باتمان: Arkham Knight بالتأكيد تحتل مكانة مهمة للغاية. لكن كيف يقارن الاثنان؟





الرجل العنكبوت قد يكون أفضل وأكثر إبداعًا من اركام نايت ، الذي لم يفعل الكثير لرفع مستوى تجربة اللعب عند مقارنته بـ مدينة أرخم ولكن ليس هناك شك في أن الكل باتمان: Arkham السلسلة هي مستوى فوق كل ألعاب الأبطال الخارقين الأخرى.

الآن بعد أن قدمت لك مقدمة وجوابًا قصيرًا ، دعنا نناقش موضوع هذه المقالة بمزيد من التفصيل. سأخوض في تصميم كلتا اللعبتين ، القصة ، الشخصيات ، الآليات ، والسعي لإعطائك الحكم النهائي بشأن اللعبة الأفضل ، Spider-Man أو Batman: Arkham Knight.



جدول المحتويات تبين ميكانيكا اللعبة الأساسية تصميم الشخصيات قصة أسئلة جانبية محتوى إضافي سبايدر مان مقابل. باتمان: Arkham Knight - الخط السفلي

ميكانيكا اللعبة الأساسية

ليس سرا أن باتمان: Arkham سلسلة - التي بدأت مع العنوان الذي نال استحسان النقاد باتمان: Arkham Asylum - ضع معيارًا لألعاب الأبطال الخارقين الحديثة. منذ ذلك الحين ، كانت كل لعبة بطل خارق جيدة من منظور شخص ثالث بحاجة إلى اتباع المعايير التي وضعها Rocksteady من أجل تحقيق النجاح.

الرجل العنكبوت ليست استثناء هنا ، حيث أن ميكانيكا اللعبة (خاصة هيكل المعارك) كانت متطابقة تقريبًا ، باستثناء امتلاك الرجل العنكبوت بعض القدرات الإضافية المتعلقة بتسلق الجدران وقوى التأرجح.



في هذا الجانب ، الرجل العنكبوت لقد اتبعت حقًا مصدرًا رائعًا ، نظرًا لأن آليات اللعبة في أركام كانت السلسلة من الأشياء التي أحببناها في السلسلة بأكملها. الرجل العنكبوت رفعت بالفعل المفهوم الأصلي ، لكن هذا ليس مفاجئًا حيث تطورت الصناعة على مر السنين ، بين البداية أركام الألعاب والإفراج عن الرجل العنكبوت .

الرجل العنكبوت كان لديه تقنيات قتال أكثر تعقيدًا وكان التنسيق أكثر تعقيدًا لتحقيقه ، على الرغم من امتلاك باتمان أسلوب قتال أكثر مرونة وفرديًا. الشيء هو أن Spider-Man يستخدم أدواته والبيئة أكثر بكثير مما يستخدمه Batman ؛ يحارب باتمان خصومه ويركل بأعقابهم ، بينما يركز الرجل العنكبوت على الذوق بدلاً من مجرد الركل الصافي.



أركام نايت كانت مشكلة هذا العنصر أنه لم يتحسن عن سابقاته ، واختار استخدام صيغة معروفة بدلاً من التجربة ، مثل المبدعين الرجل العنكبوت فعلت. هذا لا يعني ذلك أركام نايت الميكانيكا سيئة ، إنها مجرد - ليست جديدة.

تصميم

بالنسبة للتصميم العام للعوالم والشخصيات ، علينا أن نذكر أن كلتا اللعبتين حقًا تضعان سقفًا مرتفعًا للغاية. وبالتحديد ، فإن العوالم التي أرادت هذه الألعاب إنشاءها هائلة حقًا (على الرغم من تصوير كل من نيويورك وجوثام جزئيًا) ولكي تكون اللعبة واقعية ، حيث كانت فعالة ، كان على المصممين القيام بعمل جيد وقد فعلوا ذلك.

لن نتعمق في الجوانب الفنية للتصميم لمجرد أننا لسنا خبراء في هذا المجال ، ولكن يمكننا أن نقدم لك تحليلًا جماليًا وسنفعل ذلك في الفقرات التالية.

باتمان: Arkham Knight كان الأكثر طموحًا في أركام الألعاب عندما يتعلق الأمر ببناء العالم ، حيث تضمنت أكبر خريطة في السلسلة. لقد قام المصممون حقًا بعمل رائع في هذا الجانب ، ووصلوا إلى نفس مستوى المشهود لهم مدينة أرخم لعبه. أركام نايت لم تكن مدينة جوثام كبيرة فحسب ، بل كانت أيضًا شديدة التنوع وتم تنفيذها بشكل مثالي.

كان هناك الكثير من الأجزاء المختلفة من المدينة التي يمكنك استكشافها ، الداخلية والخارجية على حد سواء ، وقد قام المصممون حقًا بعمل رائع لجعلها غير عامة. الشيء نفسه ينطبق على تصميم الشخصية ، وخاصة التغييرات التي يجب إجراؤها حتى تتناسب الشخصيات مع النغمة العامة للعبة بأكملها.

أما بالنسبة لل الرجل العنكبوت ، كان المصممون - من الناحية الجمالية - وظيفة أسهل إلى حد ما لأن نيويورك هي موقع واقعي لذلك كان عليهم فقط ترجمتها إلى اللعبة. لا أعرف ما إذا كان ذلك أكثر تعقيدًا من الناحية الفنية من تصميم كل شيء من البداية ، لكنه بالتأكيد أبسط من الناحية الجمالية.

ما فعلوه كان عملاً رائعًا وكان لديك حقًا شعور بأنك كنت في مدينة نيويورك أثناء لعب اللعبة ، خاصة وأن اللعبة سمحت لك باستكشاف جزء من المدينة. لكن نيويورك ليست الشيء الذي صنع الرجل العنكبوت التصميم رائع جدًا - لقد كان تصميم الشخصية.

يسمى، اركام نايت ، أثناء استخدام معظم الشخصيات البشرية ، عمل في بيئة مظلمة للغاية ومقنعة للغاية ، بينما كان على Spider-Man العمل مع أشخاص حقيقيين في بيئة واقعية. كان هذا أمرًا صعبًا بالتأكيد ، لكن المصممين تمكنوا من جعل الشخصيات تبدو واقعية للغاية ، على الرغم من أن بعض المدنيين في NPC في الشوارع كانوا عمومًا بشكل واضح. هذا الجانب حيث الرجل العنكبوت حقا تفوقت على نفسها.

الشخصيات

هذا هو المكان الذي حققت فيه كلتا اللعبتين أداءً رائعًا. أي بغض النظر عن كل الجوانب الفنية وحتى القصص العظيمة ، كلاهما الرجل العنكبوت و اركام نايت كانت رائعة لأن الأبطال كان لهم وزن حقيقي وقصصهم كانت رائعة حقًا.

في اركام نايت ، يتعين على باتمان التعامل مع بعض الصدمات النفسية الخطيرة بعد وفاة جوكر (بما في ذلك أداء رائع آخر لمارك هاميل كهلوسة لجوكر) ، بينما يتعين عليه إيقاف الفزاعة من تدمير جوثام ونفسه.

الخطر موجود ومخاطر هذه المهمة حقيقية بينما تتقدم في المهام وتتقدم أكثر في القصة. إنها ليست مجرد لعبة فيديو خارقة ، ولكنها رحلة عاطفية حقًا تُظهر حقًا مدى اهتمام الكتاب بشخصية باتمان.

تم إنشاء Spider-Man بطريقة مماثلة ، ولكن بنبرة أفتح كما هو متوقع. إن ما فعله الكتاب جيدًا بشكل خاص هو حقيقة أنهم قاموا بعمل رائع مع كل من Spider-Man و Peter Parker ، حيث حققوا توازنًا جيدًا بين الاضطرابات في كلا الشخصيتين.

ربما لم تكن القصة عاطفية وعميقة مثل قصة باتمان ، ببساطة لأنه لم يكن هناك الكثير على المحك ، لكنها كانت لا تزال مذهلة ، خاصة علاقة بيتر بالدكتور أوكتافيوس.

أما بالنسبة للأشرار ، فإن أشرار باتمان أفضل بشكل عام وعلى الرغم من ذلك الرجل العنكبوت قام بعمل جيد في تصوير الأشرار (خاصة Doc Oc) ، ولا يزال أشرار باتمان يتمتعون بأعماق أكبر وكانوا أكثر تشويقًا عند مقارنتهم بـ الرجل العنكبوت .

الشيء الوحيد اركام نايت أخطأ هو شخصية Arkham Knight ، ليس بسبب Arkham Knight نفسه ، ولكن بسبب الكشف غير الابتكاري عن هويته الحقيقية.

أما بالنسبة للشخصيات الأخرى ، فقد كانت في الغالب رائعة في كلتا اللعبتين ، مع الرجل العنكبوت وجود ديناميكية Peter-MJ الرائعة وإدخال Miles Morales ، و اركام نايت وجود فريق ثانوي رائع من الأبطال وقصة رائعة لجيم جوردون.

قصة

في الماضي ، كانت ألعاب الفيديو تُصنع في الغالب من أجل المتعة وإثارة اللعبة. بالتأكيد ، كان لديهم دائمًا حبكة ، لكنها لم تكن أبدًا معقدة بشكل مفرط. مع تطور الصناعة ، بدأت الألعاب تزداد تعقيدًا ومع هذا التعقيد ، تطورت القصص أيضًا وأصبحت أكثر عمقًا وإثارة للاهتمام. على حد سواء الرجل العنكبوت و اركام نايت أمثلة رائعة على هذه الظاهرة.

اركام نايت كان متصورًا كاستنتاج لـ أركام سلسلة (ما إذا كانت ستظل مرئية بالفعل). كان عليها أن ترقى إلى مستوى المعايير السردية لأسلافها ، ولكن أيضًا تطور قصتها العاطفية والمقنعة التي ستغلق الفصل بطريقة مناسبة. وعلى الرغم من بعض العثرات على طول الطريق ، اركام نايت فعل ذلك بالضبط.

كانت القصة الرئيسية ممتعة وطويلة بما يكفي لتزويدك بأكثر من الكثير من ساعات اللعب المثيرة ، لكن المهام الجانبية ومهام المحتوى القابل للتنزيل كانت أيضًا مثيرة للعب. ساعدت هذه اللعبة أيضًا في توسيع الكل Arkhamverse ، مضيفًا تفاصيل مهمة إلى العلم نفسه.

أما بالنسبة لل الرجل العنكبوت ، فقد قام بعمل رائع مثل اركام نايت ، ولكن ليس لإنهاء سلسلة ، بل في إعدادها. بالكاد كانت هناك قصة أصل أفضل لهذا الكون الخيالي من تلك التي رأيناها في اللعبة ، مع وضع كل شيء في مكانه الصحيح.

قام الكتاب بدمج العناصر غير الأبطال الخارقين مع العناصر الأبطال الخارقين بشكل ممتاز وأثناء الرجل العنكبوت كان لها أيضًا نصيبها العادل من الأخطاء - خاصةً عندما يتعلق الأمر بالمهام الجانبية - لقد كانت قصة مدهشة حقًا ، كما يبدو ، فعلت الكثير من أجل هذا الامتياز مثل Arkham Asylum فعل للجميع أركام سلسلة.

لا يمكننا إعلان فائز في هذه الفئة ، حيث أن كلتا اللعبتين على مستوى عالٍ للغاية ، وعلى الرغم من الأساليب المختلفة ، فإنهما مثاليتان بطريقتهما الخاصة.

أسئلة جانبية

Arkham Asylum اضبط وتيرة نوع الأبطال الخارقين عندما يتعلق الأمر بمعظم الأشياء ، بما في ذلك المهام الجانبية. على الرغم من أنه لم يكن مفهومًا أصليًا ، إلا أن وتيرة وطريقة التعامل مع المهام الجانبية في نوع البطل الخارق تم ترسيخهما بقوة عندما Arkhamverse بدأت.

عند المقارنة بينهما مباشرة ، اركام نايت لديه أسئلة جانبية أفضل وأخرى أكثر صعوبة أيضًا. على الرغم من أن بعضها متكرر ، إلا أن لديهم سياق سردي معين ويضيفون إلى قصة أكبر في اللعبة نفسها.

لكن بشكل عام ، أركام نايت تتنوع المهام الإضافية وتحافظ على اهتمامك ، سواء كان ذلك مجرد ركل الحمار مع Nightwing أو Robin (نعم ، اركام نايت أضف أبطالًا آخرين إلى المزيج للحصول على نتيجة نهائية أفضل) أو مطاردة الدكتور لانجستروم حول أفق المدينة.

تكمن المشكلة الرئيسية هنا في أن المهام الجانبية مألوفة إلى حد ما نظرًا لأنها تستخدم مفهومًا مشابهًا جدًا للمهام الجانبية في الألعاب السابقة في السلسلة.

أما بالنسبة لل الرجل العنكبوت ، فإن المشكلة الرئيسية في المهام الجانبية هي أنها متشابهة ومتكررة بشكل مفرط. إذا كنت قد أنجزت واحدة ، فأنت تكون قد أنجزتها جميعًا عمليًا ، مع بعض الاستثناءات البارزة. بالتأكيد ، ستلعبهم جميعًا على الأرجح للحصول على هذا الاستكمال الأسطوري بنسبة 100٪ ، لكن لا تتوقع الكثير من التنوع ، كما هو الحال مع Arkham Asylum .

ستشمل هذه المهام الجانبية في الغالب التغلب على الأشرار ، مع كون الصعوبة الإجمالية للمهمات هي الاختلاف الوحيد المهم.

في النهاية ، يمكننا استنتاج ذلك اركام نايت لديه أسئلة جانبية أفضل بسبب تنوع محتواها وفائدة عامة لإكمال القصة بأكملها ؛ بالإضافة إلى ذلك ، عادة ما يكون اللعب ممتعًا جدًا.

أما بالنسبة لل الرجل العنكبوت ، المشكلة الرئيسية هي الطابع المتكرر للمهام الجانبية ، أي أنك ستشعر وكأنك لعبت تلك المهمة منذ وقت ليس ببعيد. المشكلة الوحيدة مع اركام نايت المهام الجانبية هي أنها مماثلة لتلك الموجودة في اللجوء و مدينة و الأصول.

محتوى إضافي

ما كان في السابق تحديثات لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، اليوم هو حزم DLC التي تم إصدارها في وقت ما بعد اللعبة الأصلية. كل أركام تحتوي اللعبة على حزمة DLC ، بالإضافة إلى ملف الرجل العنكبوت اللعبة وعلينا أن نذكر أن كلاهما قدم بعض المحتوى الرائع للاعبين ؛ إنه بالتأكيد يستحق شرائها من متجر PS.

أما بالنسبة لل باتمان: Arkham Knight ، تحتوي اللعبة على حزمة توسعة DLC رئيسية واحدة ، Season of Infamy ، والتي احتوت على أربع مهام إضافية وتضمنت أربعة أشرار خارقين إضافيين - Mad Hatter (الظهور الثاني) ، Killer Croc (المظهر الثالث) ، رأس الغول (الظهور الثاني) والسيد. التجميد (المظهر الثالث ، إذا قمت بحساب محتوى DLC البارد والقلب البارد).

لم تكن المهمات كلها متساوية (كان رع مملاً بعض الشيء ، بينما كان السيد فريز تحفة حقيقية) ، لكنهم قاموا بعمل رائع في توسيع السرد الرئيسي واختتام بعض الخسارة لبعض الشخصيات في سلسلة. أضافت هذه المهام أيضًا مناطق جديدة إلى اللعبة ويمكننا فقط أن نقول إنها كانت تساوي كل دولار.

الرجل العنكبوت يحتوي أيضًا على DLC واحد فقط - المدينة التي لا تنام - وقد قسم إلى ثلاثة أبواب: السرقة و حروب ، و الجانب الايجابى . أضافت هذه المهام عناصر قصة إضافية وبعض المواقع الجديدة وأعطت أخيرًا دورًا أكبر للسمور الفضي والقط الأسود.

وبينما كانت القصة جيدة حقًا ، عانت هذه المهام من نفس المشكلة مثل المهام الجانبية في اللعبة ، وهي أنها تضمنت الكثير من القتال المتكرر ، مما جعل التجربة بأكملها مألوفة ، وهو ما لا ينبغي أن يكون.

كلا اللعبتين متطابقتان في هذا الجانب بالمثل. على الرغم من اركام نايت وجود قصة Mr. Freeze المهيبة في حزمة DLC الخاصة بها و الرجل العنكبوت إعطاء دور أكبر للسمور الفضي والقط الأسود ، حزم DLC في الغالب على نفس المستوى وجيدة بنفس القدر ، على الرغم من أوجه القصور التي قد تكون لديهم.

سبايدر مان مقابل. باتمان: Arkham Knight - الخط السفلي

الآن ، دعونا نقارن اللعبتين في شكل جدول:

الرجل العنكبوت اركام نايت
ميكانيكا اللعبة 5/54/5
تصميم 4/54.5 / 5
الشخصيات 5/55/5
قصة 5/55/5
أسئلة جانبية 4/54/5
محتوى إضافي 5/55/5
شاملة 28/30 27.5 / 30

كما ترى ، فإن الفرق بين الألعاب - حسب رأينا - صغير جدًا. الألعاب متساوية في جميع الجوانب تقريبًا ، مع الرجل العنكبوت كونها الفائز الواضح فقط في فئة ميكانيكا الألعاب.

باتمان: Arkham Knight لديه إرث ترقى إليه ، وعلى الرغم من أنه لم يخيب الآمال ، إلا أنه لم يجلب الكثير من الأشياء الجديدة إلى السلسلة بأكملها. الرجل العنكبوت ، من ناحية أخرى ، بينما لم تكن مستقلة تمامًا عن أسلافها من الأبطال الخارقين ، كانت لعبة أصلية ومنعشة حقًا في هذا النوع.

هذا هو السبب في أننا نعتقد ذلك الرجل العنكبوت يقدم تجربة عامة أفضل قليلاً من اركام نايت ، ولكن علينا أن نؤكد أنه لا يمكن لأي منهما التنافس - ولا حتى قريبًا منه مدينة أرخم ، وهي إلى حد بعيد أفضل لعبة فيديو خارقة للكتب الهزلية على الإطلاق.

من نحن

أخبار السينما، سلسلة، كاريكاتير، أنيمي، ألعاب