لعبنا 'Call Of Duty: Advanced Warfare' لأول مرة في عام 2021 وإليكم ما نفكر فيه

بواسطة لوكاس أبراموفيتش /18 أكتوبر 202118 أكتوبر 2021

مع اقتراب لعبة Call of Duty الجديدة ، Vanguard ، قررنا إعطاء فرصة لبعض CoDs السابقة ، لنكون صادقين تمامًا ، لم نلعبها حتى يومنا هذا.





تم تطوير Vanguard بواسطة Sledgehammer Games ، وقد استلمت Vanguard مقطورة الإطلاق الخاصة بها اليوم ، وبينما ننتظرها ، إليك بعض أفكارنا حول أول لعبة CoD تم تطويرها من تلقاء نفسها.

ذات مرة ، بينما كان PS3 لا يزال وحدة تحكم من الجيل التالي ، لعبت تقريبًا كل Call of Duty التي ظهرت من أجلها ، كل شيء من Call of Duty 4: Modern Warfare إلى Call of Duty: Ghosts. نظرًا لأنني حصلت على حالة نوع من المخضرمين في CoD على PS3 في ذلك الوقت ، فقد اعتقدت أنه الآن ، بعد عدة سنوات من تقاعد الألعاب ، يمكنني الاستمرار من حيث توقفت. على الرغم من أنني أنا و CoD لم ننفصل حقًا بطريقة لطيفة. مرة أخرى في عام 2013 ، لعبت Call of Duty Ghosts ، والتي حتى يومنا هذا ليست فقط أسوأ لعبة Call of Duty بالنسبة لي ولكنها أيضًا واحدة من أسوأ ألعاب FPS التي لعبتها على الإطلاق.



والآن ، في عام 2021 ، قررت أن أكمل أخيرًا أول لعبة لم ألعبها - Advanced Warfare. وقبل كل شيء ، يسعدني أن أقول إن اللعبة أفضل بكثير من لعبة Ghosts. ولكن ينبغي أيضًا أن يقال إنه ليس قريبًا حتى من مستوى CoDs النخبة مثل Modern Warfare 2 أو Black Ops 2 (CoD التي لم يتم تقديرها كثيرًا والتي أعتز بها كثيرًا). تبدأ حبكة اللعبة من عام 2054 فصاعدًا وفي وسط القصة يوجد جاك ميتشل ، أحد جنود مشاة البحرية السابق الذي ظل في آخر أحداثه بدون يد وصديق مقرب. بعد تسريحه من الجيش ، يتم منحه فرصة ثانية ليكون جنديًا مرة أخرى في شركة أطلس العسكرية الخاصة التي يديرها والد صديقه الراحل.

الآن ، من المهم الإشارة إلى أن AW هي لعبة Call of Duty النموذجية ، وبالتالي يمكن ملاحظة أن معظم العناصر مستعارة من بعض عناوين CoD السابقة. وبالنظر إلى الإعداد المستقبلي ، بذلت AW جهدًا لإضافة تقنية أكثر حداثة مما فعلته Black Ops 2 ، ولكن إلى حد أكبر بكثير تحولت اللعبة الآن بالكامل إلى فيلم خيال علمي تفاعلي. فقط فيما يتعلق بالتكنولوجيا والأسلحة ، يجب أن أعترف أن AW بدت لي مستوحاة جدًا من الصورة الرمزية لجيمس كاميرون.



تم استخدام التكنولوجيا الحديثة لبعض عناصر اللعب الجديدة مثل بدلة exo التي تمنحك مزايا معينة أثناء القتال ، وتعزز القفزات باستخدام jetpack ، ومسدس الكلاّب الذي ، مثل باتمان ، يمكنك الصعود بسرعة إلى موقع خارج مدى وصولك. ومع ذلك ، يجب التأكيد على أن بعض اللاعبين (مثلي) الذين اعتادوا على مجموعات المهام السابقة ، إذا جاز التعبير ، أبسط ، يمكنهم الآن استخدام عناصر اللعب الجديدة هذه إلا إذا كانت غير ضرورية لإكمال المهمة.

وبالتحديد ، سيظل اللاعبون من CoDs الأقدم يفضلون مجرد أخذ بندقية ، والركض إلى منطقة المقاصة وإطلاق النار على أي شيء يتحرك. يقودنا هذا أيضًا إلى الذكاء الاصطناعي الذي يمثل Call of Duty الكلاسيكي - فهو يتكون من أعداء يهاجمون في مجموعات ويخدمونك في الغالب كوقود للمدافع. على الرغم من أن تكتيك رامبو (الجري بدون رأس وإطلاق النار العشوائي) يعمل في معظم الحالات ، فمن الضروري التحذير من بعض الأعداء الأكثر صرامة الذين يتطلبون المزيد من الرصاص وإطلاق نار أكثر دقة للسقوط (وهو ما ذكرني كثيرًا بـ Killzone).



هناك المزيد لرفاق الذكاء الاصطناعي لإخبار القصة وإخبارك بما يجب القيام به ، ولكن في القتال نفسه ، فهم غير فعالين تمامًا ، وهو أمر جيد جدًا في الواقع ، لأن لاعبي CoD معتادون أيضًا على القيام بالفعل بمعظم العمل بأنفسهم في كل مهمة . ودعونا لا ننسى أن نذكر مهمات التخفي القديمة الجيدة التي تعد عنصرًا لا غنى عنه لـ CoD.

بالنسبة للقصة نفسها ، على الرغم من أنها ليست مبتكرة ، إلا أنها مثيرة للاهتمام ويسهل متابعتها. والثناء على التمثيل الصوتي الممتاز ، وكذلك تصميم المشاهد المقطوعة بالرسوم المتحركة. الآن ، على الرغم من أن المشاهد المقطوعة تمت بشكل جيد وتم إعادة إنشاء وجوه الشخصيات بشكل خيالي ، مما يُظهر محرك رسومات قويًا للغاية ، في المهام نفسها ، تكون الرسومات فارغة إلى حد ما ولا يبدو أنها في أقصى حد لها. ولكن على الأقل لهذا السبب لا يوجد نقص في آليات الرماية الممتعة وتأثيرات الانفجار التي لا تتوقف أبدًا. هذا يقودنا إلى الشيء التالي - المهمة.

لنكن واضحين ، المهام ليست مملة بأي وسيلة ، ولكن يجب أن تعلم أن معظمها مصمم وفقًا لنموذج CoD الكلاسيكي. ستأخذك القصة إلى مواقع مختلفة حول العالم ، لكن موقع كل مهمة تقريبًا سيذكرك على الفور تقريبًا ببعض المهام القديمة من CoDs السابقة. بالنسبة لي شخصيًا ، شعرت أن جميع المهمات الحضرية التي تمت في وسط المدينة تقريبًا تشبه إلى حد كبير المهمة في لوس أنجلوس من Black Ops 2.

ولكن مع ذلك ، فإن العناصر ذات الميزانية المرتفعة مثل المهمة العظيمة على جسر البوابة الذهبية في سان فرانسيسكو تستحق الثناء. لذلك ، في حين أنه قد يكون هناك نقص في الابتكار ، فإن الإجراء لا يتوقف أبدًا. أيضًا ، أود أن أثني على البعثتين الموجودتين في اليونان والقارة القطبية الجنوبية ، على الرغم من أن الأخيرة تذكرنا جدًا بالفعل بـ Cliffhanger القديم الجيد من Modern Warfare 2.

أخيرًا ، يجب مراعاة مدة اللعبة. لعبت بالأمس لأول مرة في حياتي ، وانتهيت من ذلك (في صعوبة منتظمة وبوتيرة أبطأ قليلاً) في سبع ساعات فقط ، وهي حقًا قصيرة جدًا. ومع ذلك ، لم يصر أعضاء فريق العمل أبدًا على بعض حملات اللاعب الفردي الماراثونية ، والقصة لها بداية قوية ونهاية لذلك يمكننا القول إن هذا مبرر. بعد كل شيء ، اللعبة أطول وأكثر متعة من Ghosts ، التي أنهيتها لأول مرة في حوالي ساعتين ونصف إلى ثلاث ساعات ، وبمجرد أن وصلت إلى النهاية ، لم أقم بتشغيلها مرة أخرى.

في النهاية ، فإن Advanced Warfare لا بأس بها تمامًا. في حين أنه لا يوجد شيء مبتكر أو أي شيء من شأنه أن يجعلني أشير إليها من شجيرة CoD الكثيفة ، إلا أن اللعبة لا تزال جميلة وديناميكية وممتعة ، لذلك إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فهو حل رائع لظهيرة مملة.

النتيجة: 7/10

من نحن

أخبار السينما، سلسلة، كاريكاتير، أنيمي، ألعاب