لماذا شخصيات الأنمي والمانجا لها عيون كبيرة؟

بواسطة آرثر س.بو /28 مايو 202128 مايو 2021

لمحبي الأنمي والمانجا ، تعتبر العيون الكبيرة شيئًا معروفًا ، ولكن حتى أولئك الأشخاص الذين ليسوا معجبين ربما شاهدوا مشهدًا من أحد الأنمي أو المانجا ، وبالتأكيد لاحظوا تلك العيون الكبيرة. إنها واحدة من أكثر السمات المعروفة للرسوم المتحركة اليابانية وفي مقال اليوم ، سنشرح كيف أصبحت ولماذا هي كذلك!





شخصيات المانجا والأنيمي لها عيون كبيرة لأن أحد رواد المانجا والأنيمي الحديث ، أوسامو تيزوكا ، مبتكر استرو الصبي ، قرر رسم شخصياته بعيون كبيرة بعد أن استوحى من الرسوم المتحركة الغربية المعاصرة ، حيث كان للشخصيات عيون كبيرة أيضًا.

ما الذي ينتظرك في الفقرات التالية؟ تعريف للأنمي ، والإلهام وراء تصميم Tezuka الأصلي والاتجاهات الحديثة في الرسوم المتحركة اليابانية المتعلقة بالعيون. هناك الكثير من الأشياء الممتعة في المستقبل ، لذا استمر في القراءة!



للفتيات: هل تعرف ذلك الرجل اللطيف من الأنمي الذي لديه تلك العيون الكبيرة والحالمة؟

للأولاد: هل تعرف تلك الفتاة اللطيفة من الأنمي ذات العيون الكبيرة والجميلة؟



جدول المحتويات تبين ما هو الانمي؟ Osamu Tezuka وتاريخ العيون الكبيرة في الأنمي والمانجا اين نحن اليوم

ما هو الانمي؟

الرسوم المتحركة تسمى أحيانًا Japanimation ، وهي رسوم متحركة مرسومة باليد أو رسوم متحركة بالكمبيوتر قادمة من اليابان ولها أسلوب ياباني مميز. مصطلح animé نفسه مشتق من الكلمة الإنجليزية للرسوم المتحركة ، وفي اليابان ، يتم استخدامه لوصف جميع أشكال الرسوم المتحركة ، بغض النظر عن الأصل والأسلوب. خارج اليابان ، يشير المصطلح تحديدًا إلى الرسوم المتحركة من اليابان أو إلى نمط رسوم متحركة ياباني محدد غالبًا ما يتميز بالرسومات الملونة والشخصيات النابضة بالحياة والموضوعات الخيالية. قد يفتح هذا النهج المجرد ثقافيًا لمعنى الكلمة إمكانية إنتاج أنيمي في بلدان أخرى غير اليابان.

يعود تاريخ أقدم الرسوم المتحركة اليابانية التجارية المعروفة إلى عام 1917. ظهر نمط مميز للرسوم المتحركة خلال الستينيات مع أعمال أوسامو تيزوكا وانتشر في النصف الثاني من القرن العشرين.ذالقرن ، واكتسب شعبية ليس فقط في اليابان ، ولكن أيضًا في جميع أنحاء العالم. بدأ الأنمي في البداية كشكل مسرحي وتلفزيوني ، لكنه امتد لاحقًا إلى وسائط أخرى ، مثل ألعاب الفيديو.



لقطة شاشة من مغامرة ديجمون: (2020) ، أنمي ياباني مشهور

تكيفت أساليب وتقنيات الإنتاج المتعلقة بالأنمي بمرور الوقت استجابة للتقنيات الناشئة ، مما يعني أن تقنيات الرسوم المتحركة أصبحت أكثر تعقيدًا. كشكل فني للوسائط المتعددة ، فهو يجمع بين فن الجرافيك والتوصيف والتصوير السينمائي والتقنيات الإبداعية الأخرى.

عادةً ما يركز إنتاج الرسوم المتحركة بشكل أقل على الرسوم المتحركة للحركة وأكثر على واقعية الإعدادات بالإضافة إلى استخدام تأثيرات الكاميرا ، بما في ذلك التحريك والتكبير والتصغير واللقطات الزاوية. يتم استخدام أنماط فنية متنوعة ، ويمكن أن تتنوع نسب الشخصيات وميزاتها تمامًا ، بما في ذلك العيون الانفعالية الكبيرة أو الواقعية. يتم تصنيف الرسوم المتحركة في العديد من الأنواع التي تستهدف كلاً من الجماهير الواسعة والمتخصصة ، والفئات العمرية المختلفة ، والأجناس ، وما إلى ذلك.

تتكون صناعة الرسوم المتحركة الحديثة من أكثر من 430 استوديو إنتاج ، مع أسماء رئيسية بما في ذلك Studio Ghibli و Gainax و Toei Animation. مع كل تلك الرسوم المتحركة من حولنا ، من الصعب تحديد أي واحدة ستشاهدها بعد ذلك. يمكن أن يساعدك هذا الاختبار على اكتشاف أي أنيمي يجب أن تشاهده بعد ذلك .

Osamu Tezuka وتاريخ العيون الكبيرة في الأنمي والمانجا

كان أوسامو تيزوكا (1928-1989) يابانيًا مشهورًا المانجا والأنيمي مؤلف ، اشتهر بكونه رائد المانجا والأنيمي الحديث. Tezuka هو شخصية هائلة حقًا في اليابان ، وغالبًا ما يُطلق عليه اسم إله المانجا. لقد كان غزير الإنتاج ومبدعًا ومبتكرًا بشكل استثنائي ، حيث قام بترقية المعايير المعاصرة ودفع المانجا والأنيمي إلى العصر الحديث. أشهر أعماله وثورية استرو الصبي ، والتي حددت بالمثل الاتجاهات الحديثة في المانجا والأنيمي. نظرًا لعمله المؤثر ، غالبًا ما يُنظر إلى Tezuka على أنه والت ديزني الياباني ، وهي حقيقة مثيرة للاهتمام لأن Tezuka تأثر بشدة بشركة Disney في سنوات تكوينه.

إذن ، ما سبب أهمية Tezuka للعيون الكبيرة؟

عندما بدأ Osamu Tezuka عمله الثوري في المانجا والأنيمي ، صمم شخصياته بطريقة محددة للغاية ، أي بعيون كبيرة. على الرغم من أن الرسوم المتحركة تطورت مع مرور السنين وتغيرت العيون الكبيرة في التصميم ، لا تزال المانجا والأنيمي - حتى يومنا هذا - معروفين بالعيون الكبيرة لشخصياتهم. وهذا كله بسبب Tezuka.

وهي طريقة Tezuka مستوحاة بشكل كبير من الرسوم المتحركة الغربية ، خاصةً والت ديزني. كما أنه يحب Betty Boop. كان للعديد من شخصيات ديزني ، بالإضافة إلى بيتي بوب ، عيون مميزة وكبيرة ، لكنها لم تكن معبرة مثل عيون الرسوم المتحركة الحديثة.

بعد أن تأثر بالرسامين الغربيين ، قرر Tezuka سرقة عينيه وإعطاء شخصياته بعيون مشرقة وكبيرة أصبحت أحد أعمدة الرسوم المتحركة اليابانية. يعتبر Astro Boy مثالًا رائعًا على هذا الأسلوب ومن المفهوم تمامًا أن الشخصية المفضلة لدى المعجبين تعتبر واحدة من أفضل أعمال Tezuka وأهمها.

استرو الصبي

كان Tezuka هو الأول ويمكننا أن نقول أن عينيه كانتا متشابهتين جدًا مع المعايير الغربية ، لكن الأمور تغيرت على مر السنين. تمسك رسامو الرسوم المتحركة بالمفهوم ، لكنهم غيّروا التصميم بشكل جذري لجعله أكثر تميزًا وحداثة. هذا كله نتيجة لحقيقة أن Osamu Tezuka كان شخصية مؤثرة للغاية في تاريخ الرسوم المتحركة اليابانية.

لقد وضع الكثير من المعايير الحديثة ومن المفهوم تمامًا كيف ولماذا تم احترام معاييره في السنوات التي تلت ذلك. لم يجرؤ أحد على تحدي Tezuka وأسلوبه ولهذا السبب تم دعم تقليد العيون الكبيرة في الرسوم المتحركة اليابانية.

اين نحن اليوم

اليوم ، تطورت العيون الكبيرة في الرسوم المتحركة اليابانية من المعيار الأولي لـ Tezuka. على الرغم من أنها منمقة بشكل كبير ، إلا أنها أكثر واقعية (لا تبدو كعيون كرتونية فعلية) ، وأكثر إشراقًا وملونة عند مقارنتها بمعيار Tezuka الأولي.

الأطفال ، مثل بعض الشخصيات غير البشرية - كما هو موضح هنا ، في Digimon Adventure: (2020) - عادة ما يكون لها عيون كبيرة كقاعدة ؛ يمكنك أيضًا ملاحظة الاختلاف مقارنةً بـ نجمة صبي

الأطفال (مع استثناء شائع نسبيًا للأطفال) دائمًا ما يكون لديهم عيون كبيرة ، كما يفعل معظم البالغين. ومع ذلك ، تظهر شخصيات animanga سمة مثيرة للاهتمام للغاية مع تقدمهم في السن - تصبح عيونهم أصغر. ربما يكون هذا تمثيلًا رمزيًا للشيخوخة في الرسوم المتحركة اليابانية وهو أمر مثير للاهتمام للغاية. أيضًا ، الكثير من الشخصيات غير البشرية (حتى بعض الحيوانات المتحركة الواقعية) لديها مثل هذه العيون.

تصميمات مختلفة للعين كما لوحظ في بوكيمون أنيمي

ولكن ، على عكس الأيام الخوالي ، لم تعد هذه قاعدة ثابتة بعد الآن. نظرًا لتنوع الرسوم المتحركة اليابانية الحديثة ، فقد تغيرت القواعد المتعلقة بالعيون. لا تزال العيون الكبيرة ، بالطبع ، شيئًا ، لكنها ليست ضرورة وهناك المزيد والمزيد من الشخصيات ذات العيون المختلفة - عادة ما تكون أصغر ، ولكن في بعض الأحيان بشكل مختلف - في animanga الحديثة ، وهو أمر جيد إذا سألتنا ، لأن التنوع مفيد للعملية برمتها.

***

وهذه هي قصة لماذا يكون لدى شخصيات المانجا والأنيمي عيون كبيرة. تأثر Osamu Tezuka بالرسوم المتحركة الغربية وقرر تكرار هذا النمط في أعماله ، مما أدى إلى إنشاء معايير الرسوم المتحركة الحديثة. اليوم ، تعتبر العيون أحد أعمدة الرسوم المتحركة اليابانية وإحدى سماتها الأكثر شهرة.

هذا كل ما لدينا اليوم. نأمل أن تكون قد استمتعت بقراءة هذا وأننا ساعدنا في حل هذه المعضلة لك. نراكم في المرة القادمة ولا تنسوا متابعتنا!

من نحن

أخبار السينما، سلسلة، كاريكاتير، أنيمي، ألعاب